Az előző hónap folyamán jelent meg a Luminary, amely határozottan sikeres lett, köszönhetően az ambiciózus koncepciónak és a fejlesztő kitartásának a projekt mellett. A Ubisoft Immortals: Fenyx Rising című alkotására emlékeztető kis játékot azonban elérte az AInkvizíció, csak sajnos ezúttal a vádaskodás mellé ment.
Történt ugyanis, hogy a Luminary egyik játékosa megvádolta a fejlesztőket azzal, hogy annak a szinkronja szerinte egyértelműen AI, és emiatt abba is hagyta a játékot. Bár kiemelte, hogy a játék kifejezetten jónak tűnt, az AI használat miatt egyszerűen nem hajlandó vele játszani tovább.
A probléma ott kezdődik, hogy a Luminary egy 100%-ban emberek által készített projekt, ahogy azt az egyik fejlesztő, Keith Kolod is kiemelte, ugyanis a szóban forgó szinkron mögött nem más, mint a felesége állt. A Gamespot számára azt is elárulta, hogy a munkálatok nem is haladtak eleinte olyan jól ennek köszönhetően, ugyanis a felesége sosem volt hivatásos szinkronszínész, így nagyon félt a feladattól.
Pár próbakör után viszont sikerült megtalálni a megfelelő hangszínt és előadásmódot, így mindketten elégedetten álltak fel a számítógép elől, mit sem sejtve, hogy mit hoz majd a jövő. Kodot kiemelte, hogy a játékot alapból főképp azért fejlesztette, hogy családjával tudjon valamivel játszani, ami nem annyira casual, de mégis egyszerűbb, mint mondjuk egy Elden Ring.
A szóban forgó negatív értékelés azóta is elérhető Steamen, amit itt láthattok:
My wife is a Human Being, I swear! Haha. In today's age when people hear a voice in an indie game that doesn't sound AAA quality, do they just automatically assume "Ai" now? https://t.co/IACKwST3Ot
— Luminary | Refractive (@RefractiveENT) September 11, 2026
Forrás: GameSpot
