Ez a Dungeons & Dragons játék egészen más lesz, mint bármi, amit eddig láttunk
Hamarosan úgy csaphatunk le, ahogy soha még.
Hamarosan úgy csaphatunk le, ahogy soha még.
Avagy hogyan lettem D&D-függő másodjára is.
Hogyan alkothatsz kihívásokat egy 20-as szintű csapatnak, melynek tagjai gyakorlatilag isteneknek számítanak a világban? Például egy 10 000 éves pusztítóval.
A játékóriás úgy érezte, hogy karácsony előtt lenne a legjobb alkalom megszabadulni az új alkalmazottaktól.
Bankrablásokkal töltött hosszú évek után fantasy környezetben teszik próbára tudásukat a Payday fejlesztői.
A fantasy kalandfilm főszereplője nagyon finoman fogalmazott, de a lényeg egyértelmű volt.
A formula egyszerű: hívd össze a haverokat minden héten, kísérd el őket világmegváltó kalandjaikra, aztán ripsz-ropsz, írd meg a Baldur's Gate sztoriját.
A D&D ötödik kiadásának legjobb kezdőmudolját még be tudjátok húzni, de már csak alig egy napotok van erre.
Ennél jobb dolog most nem lehet: a High Rollers csodálatos Dungeon Mastere vezetésével közös kalandra indulnak a Baldur's Gate 3 karakterei. Mármint a valóságunkban.
A Dragonheir: Silent Godsra már több mint 3 millióan regisztráltak elő.
Még idén megkapjuk a Dungeon Keeper szellemi örökösének legújabb felvonását.
Az újdonságok sorát erősíti Rian Johnson sorozata és M. Night Shyamalan idei bemutatója is.
A keményvonalas Dungeons & Dragons rajongók imádni fogják Malcroix munkáját.
A Blizzard ARPG-jén is túl van élet, a műfaj legjobb darabjaiból válogattunk össze nektek egy csokorra valót.
Erről az első részt forgalmazó és a film gyártásában is részt vett Paramount fejese beszélt egy interjúban.
Legalábbis saját erőből kizárt. Ellenben komoly közösségi projekt kerekedhet az összegyűjtésükből és katalogizálásukból.
A 2002-ben megjelent fantasy szerepjáték nagyon sok mindenben különbözött a Baldur's Gate szériától.
Befejeződött az új D&D film mozis pályafutása, és hiába voltak jók a kritikák meg a nézői értékelések, a számok nem túl biztatóak.
Még nem tudjuk, hogy lesz-e második rész, de ha elkészül, akkor egy szörny felbukkanása már biztos.
A film producere, Jeremy Latcham mesélt a Kardpart szörnyeinek megalkotásáról, és annak költségeiről.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)