Netflix-exkluzív lesz az EA Sports nélkül készülő FIFA-játék
A FIFA és a Netflix mobilon akarják újraértelmezni a videójátékos fociélményt, aminek az érkezését a 2026-os vb-re időzítik.
A FIFA és a Netflix mobilon akarják újraértelmezni a videójátékos fociélményt, aminek az érkezését a 2026-os vb-re időzítik.
1995 óta nem produkált ennyire gyenge teljesítményt novemberben a videójátékos kiskereskedelem.
Rekordszámú néző követte élőben a videójátékos Oscarnak is nevezett gálát.
Az Avatar: Tűz és hamu minden idők legszebb videójátéka, csak épp egyre kevésbé akar film lenni ez az egész franchise.
A rendező szerint van köztük egy igazi költői mestermű.
A Codex Mortis egy PC-re készült videójáték, amely 2025 decemberében játszható demóverzióval jelent meg. A cím nem műfaji újításai miatt vált beszédtémává, hanem azért, mert a fejlesztői kommunikáció szerint a projekt teljes egészében AI-alapú alkotási folyamattal készült.
Jelképesen egy valódi loot boxot is szerezhet magának az, aki segíti az ELTE kutatását egy nagyon kényes és nehéz témában: a szerencsejáték elemekről lesz szó a videójátékokban.
Egy szabadalom szerint a konzolok maguk alakíthatnák át a játékok tartalmát, akár a felhasználó igényei szerint.
Rekorddöntő tarolás vagy kínos pofára esés? Minden szem a Clair Obscur: Expedition 33-re szegeződött a videójátékok Oscar-gáláján.
A Netflix aggasztóan kevésre tartja a Warner videójátékos részlegét.
A népszerű társas 2026-ban videojátékként is elszabadul.
A videójátékos fair play és a közösségépítés jegyében született a legújabb Digitális Polgári Kör, méghozzá a Magyar E-sport Szövetséggel karöltve.
Éder mester műhelyéből varázslatos kalandokra indul a Pumuckl and the Crown of the Pirate Kingben.
Kisgyerekbarát videójátékokat mutatunk be, amelyek nem erőszakosak, nagyrészt 3 éves kortól lehet játszani velük, természetesen szülői felügyelet mellett.
A Microsoft videójátékos részlegének feje bedugta a fejét a felhők közé, és elégedett azzal, amit lát.
A 13 évnyi gamerkedés után Felix Kjellberg inkább más területekre fókuszál.
A Tomb Raider hősnője újabb világcsúcsokat tudhat a magáénak, amivel bizonyította, hogy három évtized elteltével is a videójáték-ipar egyik ikonja.
A Grand Theft Auto-széria egykori vezető írója szerint a játékfejlesztés ma két, egymással párhuzamos úton halad: az egyik a kreatív kiteljesedés iránya, a másik pedig a túlzott üzleti fókuszba forduló iparágé.
A Game About Digging a Hole valójában egy olyan videójáték, amiben egy lyukat kell ásni.
Egy milliárd dollárba és 150 ember hét évnyi munkájába került a legdrágább videójáték, amit alig lehet annak nevezni.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)