Beszóltak. Megaláztak. Szándékosan tönkretették a meccsedet. Vagy egyszerűen annyira eleged lett az egészből, hogy inkább kiléptél. Vagy esetleg éppen te nem bírtál magaddal, és üvöltöttél le másokat, mert nem voltak elég jók? Tudod, mi lehet ennek az oka? Miért bántjuk egymást játék közben is?
Az ELTE Pszichológiai Intézetének Dr. Zsila Ágnes vezette kutatócsoportja a Képernyőidő magazinnal együttműködve a te segítséged kéri. Körülbelül 15 percet kérnek tőled, és közben abban segíthetsz, hogy végre pontosabban értsük, mit művel velünk a toxicitás a játékban és azon kívül.
Mi marad meg egy rossz meccsből?
Az ELTE kutatói évek óta vizsgálják, hogyan jelenik meg a játékosok közötti ellenséges, bántó viselkedés az online videójátékokban. Mi is írtunk már az egyik korábbi kutatásukról a GSPluson: a 2097 játékos részvételével készült vizsgálatban a válaszadók 64 százaléka mondta azt, hogy az előző évben közvetlenül megtapasztalt toxikus viselkedést más játékosoktól. Még beszédesebb, hogy minden tizedik válaszadó rendszeresen abbahagyta a játékot mások viselkedése miatt.
Vagyis a toxicitás nem egyszerűen annyit jelent, hogy valaki csúnyán beszél a voice chatben. El tudja rontani azt a játékot, amelybe valaki egyébként órákat, hónapokat vagy akár éveket tett.
A mostani kutatás most ennél is tovább megy.
Téged mi ért a játékban - és mi történt veled azon kívül?
A kutatócsoport most arra kíváncsi, hogy az online játék közben átélt negatív tapasztalatok hogyan függnek össze azokkal a nehézségekkel és negatív eseményekkel, amelyekkel a játékosok a hétköznapi életükben találkoznak. Ehhez viszont a te segítséged is kell. Akkor is, ha csak néha találkozol egy-egy vállalhatatlan csapattárssal, akkor is, ha rendszeresen kerülsz toxikus közegbe.
Ha elmúltál 18 éves, és az elmúlt egy évben játszottál online multiplayer videójátékokkal, részt vehetsz a kutatásban.
A kérdőív kitöltése körülbelül 15 percet vesz igénybe.
Nem kell "jó választ" adnod
Ez talán a legfontosabb. A kutatókat nem az érdekli, hogyan kellene viselkednie egy játékosnak. Arra kíváncsiak, mi történik valójában. Ha voltál már toxicitás célpontja, az számít. Ha láttál ilyet másokkal történni, az is. És ha te magad is elvesztetted már a fejed egy meccsen, annak a tapasztalatnak is helye van egy olyan kutatásban, amely tényleg meg akarja érteni az ilyen helyzeteket. A részvétel önkéntes és névtelen. A kérdőívet bármikor megszakíthatod, és egy héten belül onnan folytathatod, ahol abbahagytad. A válaszokat összesítve, statisztikai elemzésekhez használják fel, az eredményekből pedig később tudományos publikációk és konferencia-előadások készülhetnek.
És igen, nyerni is lehet vele
Ha végig kitöltöd a kérdőívet, részt vehetsz a kutatáshoz kapcsolódó nyereményjátékban is.
A kutatók a résztvevők között
- 1 × 100 000 forintos,
- 1 × 50 000 forintos,
- 1 × 20 000 forintos
Media Markt vásárlási utalványt sorsolnak ki. Ehhez külön elkérik az e-mail-címedet, amelyet kizárólag a nyertes értesítésére használnak, majd a sorsolás után törölnek.
Ha játszol, ez most tényleg rólad szól
A játékosközösségekről rengeteg vélemény születik. Mindenki tud mesélni egy rettenetes lobbyról, egy vállalhatatlan csapattársról vagy arról a meccsről, amely után aznap inkább már nem indított el még egyet. A kutatáshoz viszont a te segítséged és történeted is kell. Ha megfelelsz a feltételeknek, szánj rá 15 percet, és mondd el, te mit tapasztaltál.
Ha pedig van olyan játékostársad, akinek szintén lenne mit mesélnie, küldd tovább neki a kérdőívet. Minél többféle játékos válaszol, annál pontosabban láthatjuk majd, mi történik az online játéktérben, és mit viszünk magunkkal belőle, amikor kilépünk.
A kérdőívben olyan kérdések is szerepelhetnek, amelyek kellemetlen érzéseket, gondolatokat vagy emlékeket idéznek fel. Ha úgy érzed, azonnali lelki segítségre van szükséged, a 116-123-as ingyenes lelki elsősegély-vonal a nap 24 órájában elérhető.