Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 3562

Újabb részlet a Diablo trónkövetelőjéről

Hír | 2006.07.20 14:45

Tegnap már bemutattuk a PC Games szerint Diablo, Titan Quest vagy épp a Sacred trónkövetelőjeként aposztrofált játékot, amely továbbra is teljesen ismeretlen marad. Most is csak egy újabb részlet vált láthatóvá azon a képen, amelyen minden nap felfednek valamit. A nagy durranás jövő hétfőn érkezik, amikor végre valami használható információt tálalnak elénk. Addig is íme, ami változott: PILLANGÓ!

Spellforce 2: Dragon Storm - további kalandok és infók

Hír | 2006.07.19 00:48

A JoWooD némileg most részleteiben is bemutatta a Spellforce 2 legújabb kiegészítőjét, a Spellforce 2: Dragon Storm című addont. Jó hír, hogy már várhatóan 2006 telén megjelenik a pakk, amely számos újítást hordoz majd. Egyébiránt főként a sárkányok kerülnek előtérbe, akikkel a mágikus portálokért folytatott harc közben találkozunk. További infó itt olvasható az RPG-RTS-átmenetről.

Gary Grigsby's World At War: A World Divided - a folytatás

Hír | 2006.07.18 18:34

A Matrix Games ma bemutatta a Gary Grigsby's World At War: A World Divided című játékot, amely a hasonló névvel bíró stratégia folytatása. Pontosabban a kiegészítője, amely egy tonnányi friss tartalommal látja el az 1940-es években játszódó második világháborús játékot. Akit érdekelnek a részletek, az itt mindent megtalál.

SiN Episodes: Emergence patch-infók

Hír | 2006.07.18 18:16

A Ritual kiadott egy rövidke listát, amely tartalmazza a SiN Episodes: Emergence közelgő javításának változtatásait. A patchet várhatóan még ezen a héten megkapjuk, főbb módosításként pedig néhány multis foltozgatást, illetve a három új pályát említhetjük. Részletek ezen az oldalon.

A DirectX 9 nem támogatja a fizikát?

Hír | 2006.07.18 14:51

A The Inquirer elbeszélgetett néhány játékfejlesztővel és megállapították, a DirectX 9 nem alkalmas valódi fizikai effektek megjelenítésére. Mindezt úgy sikerült megállapítani, hogy az API 9-es verziója számos objektumot nem támogat, és az Open GL-lel együtt van némi lemaradása a hardverekhez képest. Egész egyszerűen tehát az említett két API nem megfelelő a grafikus processzor által számolt fizikai és grafikai effektek helyes megjelenítéséhez. A jelek szerint tehát várnunk kell a Vista és a DirectX 10 eljövetelére, melynek Avalon grafikai alrendszere már a grafikus engine-t használja a Vista kezelőfelületének megjelenítésére is. A DX 10 jóval több független objektum együttes kezelését teszi lehetővé, ami sokkal komplexebb és részletesebb virtuális világokat eredményezhet. Emellett az objektumok egymásra ható fizikai reakcióit is jóval könnyebben kezeli az új rendszer. A játékfejlesztők a DX 10 elterjedéséig igyekeznek magukat távol tartani a GPU alapú fizikai effektektől, ugyanis ez addig komoly problémákat okozhat az engine-ben. Az ilyesféle új látvány inkább majd csak a 2007-ben megjelenő újgenerációs játékokban fedezhető majd fel. Az AGEIA PhysX használatának is csak ezután lesz értelme.

NFS: Carbon

Hír | 2006.07.18 10:58

Készülget keményen a legújabb NFS, a Carbon. Chris Brown, a fejlesztésért felelős csapat tagja szakított némi időt rövid interjúnkra. Sok érdekes információ hangzik el, és persze jó néhány új részletet is megtudhattok a sikervárományosról!

Marvel Heroes: Comic Book Creator - egyesült csoda

Hír | 2006.07.17 14:28

A Planetwide Games jó hírrel szolgál a Marvel Heroes rajongóinak. Megszületett a Marvel Heroes: Comic Book Creator, amelynek hála egyesítve a két címet, olyan karakterekkel találkozhatunk mint az X-Men, a Spider-Man, a Fantastic Four, Hulk, a Daredevil, a Ghost Rider, a The Punisher, a Captain America, a Thor, a The Avengers, és Dr. Octopus. Így aki szeretné a program segítségével elkészíteni saját képregényét, az megteheti, screenshotokból, DVD-jelentekből, fotókból és minden egyébből, hála a programnak. További részletek itt olvashatóak.

[HuN] Elkészült a Prey magyarítás

Hír | 2006.07.17 10:05

"A Prey című akciójáték fordítási fázisa a demo megjelenésével kezdődött. Ez a változat tartalmazta a végleges verzióban lévő szövegek majdnem teljes egészét. A fordítást megnehezítette, hogy a játék megjelenéséig nem tudtuk letesztelni a művünket, mivel a DEMO nem volt mod kompatibilis, így természetesen sem modolni, sem magyarítani nem lehetett. A teljes változat megjelenéséig az elérhető szövegek szinte 100%-át lefordítottuk. Így a Prey végigjátszása mellett lektoráltuk, javítgattuk a szöveget, melynek közel 80%-át át is írtuk. Közben megkezdődött a textúrák magyarítása is, mely főként az Indián fogadó plakátjait, tábláit varázsolta magyarra. A fordításon többször is futtatunk helyesírás ellenőrzést, így reményeink szerint az összes elgépelést sikerült kiszűrnünk. Továbbá a rengeteg lektorálással, javítgatással eltöltött óra biztosítja, hogy kellemes perceket szerezzen a játékosoknak a Prey magyar változata... Használjátok egészséggel.” Köszönjük szépen Morpheu$-nak és csapatának a művet, amit következő számunk DVD mellékletén is elhelyezünk majd. Addig is kattintsatok ide!

Guild Wars frissítések

Hír | 2006.07.14 22:25

Az ArenaNet és az NCsoft közös MMORPG-je, a Guild Wars egy óriási frissítésen esett át. Rengeteg karakterrel kapcsolatos módosítás történt, de alapvető változtatásokat is eszközöltek a játékban. Mindezekről részletesen a játék hivatalos weboldalán olvashatnak az érdeklődők. Erre tessék...

Team Fortress 2 és új játék a HL2: Episode Two-ban!!

Hír | 2006.07.14 10:28

Az Electronic Arts által tartott nyári sajtótájékoztatóján Gabe Newell is képviseltette magát a Valve színeiben. A legendás úriember ismét sokkoló bejelentést tett: a Half-Life 2: Episode Two multiplayer módjaként megjelenik a Team Fortress 2, valamitn egy egészen új szingli játék is részét képezi majd a csomagnak, amely egyelőre Portals munkacímen létezik. S ez még nem minden! Elárulta továbbá, hogy az Episode Two egy időben jelenik meg PC-re, Xbox 360-ra és PlayStation 3-ra is. A konzolos változatoknak persze nem lenne sok értelmük, ha a történet közepén kapcsolódhatnak csak be, így a vásárlók megkapják a Half-Life 2-t és az Episode One-t is egy csomagban. Így már némileg érthető, miért kell annyit várni a második epizód megjelenésére... A GameSpot részletesen beszámolt a bemutatón látottakról. A Portalst a Prey-hez hasonlítják, hiszen a címéből adódóan a legnagyobb hangsúly a különböző portálokon lesz, amilet egy különleges fegyver segítségével tudunk majd "megidézni". Levetítettek egy videobemutatót is, amely elképesztő variációkat mutatott ennek használatára. Az egészet úgy állították be, mintha egy új dolgozónak mutatnák, aki most került ehhez a bizonyos titokzatos vállalathoz, megismertetve vele az egyik új találmány működési elvét. Érdekes módon a cég valahogy nagyon passzolt a Half-Life 2 univerzumába. A portal gun névre keresztelt fegyverrel két portálkaput kell létrehoznunk, amelyek segítségével át tudunk suhanni egyik helyről a másikra. Legegyszerűbb példával élve egy utunkba került akadályt tudunk így kikerülni, de ha például egy nagyobb ellenség vesz tűz alá, akkor a fegyvert arra is használhatod, hogy nyiss egy kaput a lába alatt, majd egy másikat egy szakadék fölött: az ellenfél szépen átzuhan és megsemmisül. A lényeg tehát az ilyen és ehhez hasonló fejtörők szinte végtelen számú megoldási lehetőségeinek használata. S most jöjjön a személyes kedvenc! A Team Fortress Classic a Half-Life első részével közel egy időben jelent meg és óriási népszerűséget vívott ki magának. Már akkortájt bejelentették, hogy készül a kasztokra osztott multiplayer FPS folytatása, ami azóta se történt meg. Már teljesen el is felejtettük, de a jelek szerint a Valve azóta is sokat dolgozott rajta. A lényeg megmaradt, továbbra is kasztok (orvos, tűzszerész, nehéztüzér, kém, felderítő, műszerész, mesterlövész és egyszerű katona) közül választva harcolhatunk egyik vagy másik oldalon. A grafika viszont teljesen átalakult, a hatvanas-hetvenes évek kémfilmjeire hajazó megjelenést kapott, rajzfilmszerű kialakítással (pl. No One Lives Forever). Gabe szerint a cél a legszebb megjelenítés mellett a legjobb kaszt alapú multiplayer FPS megalktoása volt. Sajnos az Episode Two (és a fent leírt összes extra) megjelenésére vonatkozólag nem kaptunk pontos információt, de véleményem szerint ennyi újdonság mellett igazán elnézőek lehetünk egy esetleges késés bejelentése után is. A Valve nagyon élvezi ezt az epizodikus üzleti modellt, most már jól látszik, hogy minden epizódra tudnak valami újat hozni, ami talán a játékos társadalom számára is megelégedéssel szolgál.

PoxNora nyílt bétateszt

Hír | 2006.07.12 19:50

Az Octopi jelenti, hogy lehet jelentkezni a PoxNora nyílt bétatesztjére. A PoxNora egy online játszható startégia, amely ötvözi a kártyagyűjtés, a taktikai elemek és a fantasy szerepjátékok összességét. Aki utánanézne a játék részleteinek, avagy jelentkezne a bétatesztre, az erre az oldalra kattanjon.

America's Army: Overmatch infók

Hír | 2006.07.12 19:46

Új infósor futott be az America's Army: Overmatchről. Mint ismeretes, ez lesz az a pakk, amely az ingyenes és nagysikerű FPS történetében az utolsóként szolgál majd mint frissítés. A jó oldala viszont, hogy ebbe megpróbáltak minden olyasmit belepakolni, amire csak vágytak a rajongók. Így például a co-op módot, az AI-k ellen való játéklehetőséget és még sok mást. Aki kíváncsi lenne a további részletekre, az a hivatalos odalon mindent megtalál.

Star Wars: Empire at War - v1.05 részletek

Hír | 2006.07.11 21:25

Az ígéretek szerint a Star Wars: Empire at War v1.05-ös javítása napokon belül elérhető lesz. Most egy rövidke összefoglaló érkezett arról, hogy a legfrissebb tapaszba mi is kerül. Legfőbb pont, hogy a tapasz javítja az előző patch által okozott save game hibát. Egyébiránt leginkább az egységeket foltozgatja, de a pontos módosítások itt olvashatóak.

EverQuest: The Serpent's Spine - újabb kalandok

Hír | 2006.07.11 21:21

A Sony Online Entertainment egy újabb EverQuest kiegészítőtt jelentett be. A mostani az EverQuest: The Serpent's Spine címet kapta, és idén szeptemberben jelenik meg. Új karakter, város, varázslatok és hasonló újdonságok a játékban. Aki kíváncsi lenne a részletekre, az itt olvashat kicsit bővebben a legújabb addonról.

Remekel a LotRO: Shadows of Angmar

Hír | 2006.07.11 14:33

Igen népszerű a The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar. A Codemasters jelenti, hogy Európában már lassan 100.000-en jelentkeztek az MMO bétatesztjére. Aki szeretne erre vállalkozni, az továbbra is felírhatja magát a listára. A játékon kívűl további ösztönző erő, hogy aki a szerencsés 100.000-ik lesz, az kap majd egy ötvenedik évfordulós pakkot J.R.R. Tolkien LotR műveiből, továbbá a The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar egy speciális kiadását is, no persze csak a megjelenéskor. Részletek itt, feliratkozás ezen az oldalon.

[PATCH] Gary Grigsby’s World at War v1.202

Hír | 2006.07.11 11:13

A Matrix Gamesnek hála befutott a Gary Grigsby’s World at War v1.202-es javítása. Három főbb hibát orvosol a patch, és többek között helyrehozza a replay-es hibákat is. Aki a részletekre kíváncsi, az erre nyomjon, aki pedig töltené a patchet, az ide kattanjon a 21 megás csomagért.

Rise Of Nations: Rise Of Legends bajnokság közelít

Hír | 2006.07.10 23:34

A Big Huge Games úgy döntött, hogy bajnokságot indít a Rise Of Nations: Rise Of Legends keretein belül. Három fordulót tartanak majd, szeptemberben, októberben és novemberben, majd jövő januárban rendezik meg a döntőket. A végső nyertes egyébiránt 40.000 dolláros díjazásban részesül. Aki részleteiben is kíváncsi a bajnokságra, vagy máris feliratkozna, az erre nyomjon.

Hosszabb és komolyabb lesz a Fable 2

Hír | 2006.07.10 08:54

Maga a Lionhead Studios tett közzé egy kis irományt, hogy mi is zajlik épp a stúdió azon részében, ahol a Fable 2 fejlesztése zajlik. A csapat egyébként külön is költözött, hogy senki ne zavarhassa meg a munkát (nyilván más volt a fő indok). A cikk azért született, mert elérkeztek egy mérföldkőhöz a fejlesztés során: közölték a játékot majdan kiadó Microsoft Game Studios vezetőivel a tervezett elkészülési időpontot. Jelenleg nagyjából hetvenen dolgoznak a projekten, de igazából még csak a tartalmi gyártás kezdődött el, vagyis készülnek a textúrák, a dizájnerek rajzai alapján épülgetnek a pályák, a karakterek, stb. A történet ezúttal is aprólékosan kidolgozott lesz. Ez a gyakorlatban úgy formálódik, hogy a sztoriért felelős emberkék beülnek a tárgyalóba és naphosszat vitáznak a jelentéktelennek tűnő részleteken. Minden felmerülő kérdést megvitatnak és kizárják a felesleges szálakat. Ebből alakul majd ki végül a karakterek cselekedetei, s csak ezután írhatók meg a dialógusok. Nos, ez a rész már nagyjából megvan. A Fable 2 ötszáz évvel az első rész története után játszódik, így a környezet jelentős változáson esik át. Ami talán a legjobb, hogy jóval hosszabbra nyúlik a történet, ami remélhetőleg a játékidőre is jótékony hatással lesz, valamint a hangulat is valamivel érettebb lesz.

Összeolvadnak az Auto Assault szerverei

Hír | 2006.07.09 10:44

Az Auto Assault szerverei egy kivételével hamarosan leállnak. Az az egy Amerikában van, azonban azoknak sem kell aggódniuk, akik nem a US-szerveren játszottak eddig. Az európai és egyéb karaktereket is át lehet vinni az amerikai szerverre, majd július 13-án összeolvasztják az összes Auto Assault-szervert, és egy nagy gépezeten fut tovább a játék. További részletek itt.

[MOVIE] Joint Task Force 'Így készült #2'

Hír | 2006.07.08 09:07

A hazai Most Wanted Entertainment által fejlesztett Joint Task Force című új fajta stratégiai játék igen ígéretesnek tűnik, ahogy azt mi is megtapasztaltuk a múlt heti prezentáció során (Ti is szemtanúi lehettetek). Most második alkalommal mutatnak részleteket a fejlesztők a munkálatokról, és azok hátteréről egy újabb 'így készült' videó keretein belül. Leginkább a dizájn részére helyeződik most a hangsúly.

0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)