A figyelemért vívott háborúban éppen vesztésre állnak a videójátékok és ez nem túl jó jel
Egy világszintű üzleti elemzés szerint a videójátékos ipar nem bevételeket veszít, hanem azt az időt és figyelmet, amelyre az egész iparág épül.
Egy világszintű üzleti elemzés szerint a videójátékos ipar nem bevételeket veszít, hanem azt az időt és figyelmet, amelyre az egész iparág épül.
Rablás fényes nappal - így lehet jellemezni a RAM-piacot, éppen ezért nem engedheted meg, hogy rossz döntést hozzál. Megmutatjuk, mire figyelj, ha nem tudsz két évet várni a memóriavásárlással.
A legendás japán márka kínai partnerre bízza a gyártást.
Hideki Kamiya sosem volt óvatos a közösségi kommunikációjában, de mióta nem dolgozik a Capcomnál azóta minden láncát levetette.
Rekordbevétel mellett 55 százalékkal zuhant a privát finanszírozás 2025-ben.
Ma már nemcsak az LCD-k, hanem az OLED-ek között is többféle technológia verseng egymással. Megmutatjuk, miből választhatsz 2026-ban; természetesen előnyökkel és hátrányokkal együtt.
Nehéz megmondani, hogy milyen évet írunk, mert újra tele vannak a TeamSpeak szerverek.
Igen, a Blizzard is tudja, hogy a Haranir és a Dracthyr nevetséges módon körözi le a többi fajt. Nem fogják a többieket sem a porban hagyni.
A God of War: Sons of Sparta stúdiójának nevét tragédia és egy új kishaver szülte.
A fizikai adatmegsemmisítés sok helyen még mindig bevett szokás, ám nem árt körültekintően elvégezni.
Egy friss, a Harvard Business Review-ben ismertetett kutatás szerint a generatív AI nem felszabadította a dolgozókat, hanem épp ellenkezőleg: felpörgette a tempót, kitolta a munkaidőt, és észrevétlenül növelte a terhelést.
Noha csökkent az árbevétel, a Kingdom Come: Deliverance 2-höz hasonló sikercímek segítenek a talpra állásban.
A vállalat célja a bevétel növelése és a profit védelme.
Játékbejelentésekkel alaposan megtömött State of Play-jel rúgta be az évet a Sony, amelyben saját fejlesztésű játékok és külsős partnerek címei is helyet kaptak, exkluzív és multiplatform alkotások vegyesen.
Mindezt játékok kész forgatagával szeretné előteremteni.
A többi kínai gyártó ezzel szemben szerényebb eredményekkel zárta az évet.
4,9 milliárd dollár bevétel, 144 millió napi játékos 2025-ben, ez a Roblox mérlege.
A videószolgáltató anyacége meglepő nyíltsággal beszélt a 2025-ös bevételeiről. Van is mire büszkének lenniük, már ami a pénzt illeti.
A Google szinte észrevétlenül leplezte le az új, középkategóriás Pixelt.
Az árfolyamok segítettek, a memóriahiány viszont komoly fejfájást okozhat a bevétele jó részét a PlayStation 5-nek köszönhető japán óriásnak.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)