Hirdetés

Kezd kimászni a gödörből az Embracer Group

|

Noha csökkent az árbevétel, a Kingdom Come: Deliverance 2-höz hasonló sikercímek segítenek a talpra állásban.

Hirdetés

Vegyes képet festenek az Embracer Group legfrissebb pénzügyi számai. Az aktuális pénzügyi év első 9 hónapja során (ez 2025. április 1-jétől december 31-éig tartó időszakot takarja) 26 százalékos visszaesést könyvelt el összesen mintegy 1,3 milliárd dolláros nettó árbevétellel. A csökkenés mind a PC-s és konzolos, mind a mobilos üzletágat érintette, ám a vezetés szerint a harmadik negyedév már egyértelmű javulást mutatott az év elejéhez képest.

A decemberrel záruló harmadik negyedévben az Embracer nettó árbevétele nagyjából 569 millió dollár volt, ami éves alapon szintén 26 százalékos mínuszt jelent. A PC-s és konzolos játékok bevétele mérsékeltebben, 11 százalékkal esett vissza, míg a mobilos szegmensnél drámai, 66 százalékos csökkenés látható. A profit is apadt, de a mérleg továbbra is pozitív maradt, szemben az előző év hasonló időszakával.

Hirdetés

Ugyanakkor fontos előrelépés, hogy a korábbi hatalmas veszteség után az Embracer gyakorlatilag nullszaldó közelébe került. Ezt Phil Rogers vezérigazgató egyértelmű javulásként jellemezte, amelyet elsősorban a cég legerősebb IP-jainak teljesítménye hajtott. Kiemelte többek között a Kingdom Come: Deliverance 2, a Dead Island és a Tomb Raider eredményeit, amelyek a játékosok aktivitása és a bevételek tekintetében is felülmúlták a várakozásokat.

Különösen jól teljesített a Warhorse Studios játéka, amely még a megjelenése első évfordulója előtt több mint ötmillió példányban kelt el. A friss PC-s és konzolos megjelenésekből származó bevételek szintén emelkedtek, miközben a korábbi katalóguscímekből érkező pénz visszaesett, de továbbra is jelentős szeletet képvisel a tortából.

A mobilos üzletág gyengélkedését a vállalat részben az Easybrain értékesítésével, részben az alacsonyabb felhasználószerzési költésekkel magyarázta. Előretekintve Rogers hangsúlyozta, hogy az Embracer fókusza továbbra is egy jól körvonalazott, három évre előre tervezett megjelenési menetrend végrehajtásán van. Az április elsején kezdődő következő üzleti évben egy régóta várt, nagy belső fejlesztésű cím és több középkategóriás játék érkezésével kalkulálnak (ezek egyike a Gothic remake-je). A vezetés szerint a fegyelmezett kivitelezés lesz a kulcs ahhoz, hogy a jelenlegi, óvatosan javuló trend valódi nyereségbe és stabil készpénztermelésbe forduljon 2026-27-ben.

Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)