A Saros története Arjun fejében válik igazán félelmetessé
Egy bolygó, egy eltűnt nő és egy férfi, aki nem tud elengedni - erről szól igazából a játék, nem fénygömbökről és lövöldözésről.
A Returnal sikere után a Housemarque csapat visszaült a tervezőasztalhoz, megtartotta, ami működött, és kivágta azt, ami nem. Az eredmény a Saros, ami erősebben koncentrál a narratívára, miközben visszahozza a roguelike elemeket, és azt a kegyetlen akciót, amiért beleszerettünk elődjébe.
Elolvasom a tesztet
Egy bolygó, egy eltűnt nő és egy férfi, aki nem tud elengedni - erről szól igazából a játék, nem fénygömbökről és lövöldözésről.
A Housemarque saját múltja mellett Sandfall sikerére is kikacsint.
A Housemarque nem ismétli önmagát, inkább okosan továbbfejleszti a receptet.
A Housemarque láthatóan nem ugyanazt akarja még egyszer, a Saros a Returnal okosabb és bátrabb örököse lett.
A Saros érthető okokból nagyon hasonlít a Returnalre, de pont ezért vagyunk ennyire lelkesek miatta.
A Returnal rajongói epekedve várják az ismerős, brutális harcélményt, és már nem kell sokat várniuk.
A Saros bizony le sem tagadhatná a Returnalt, itt az első gameplay.
Keveset tudni a Housemarque frissen bejelentett új játékáról, de sejthetjük, hogy ez is piszok nehéz lesz.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)