A Saros alig jelent meg PlayStation 5-re, a trófeavadászok máris kiszúrtak egy apró, de nagyon beszédes utalást a játék Trophy-listájában. A Housemarque új sci-fi akciójátéka természetesen tele van olyan trófeákkal, amelyek főellenfelek legyőzéséért, fejlesztések megszerzéséért vagy különleges kihívások teljesítéséért járnak, de az egyik bejegyzés kilóg a sorból. A Carcosan Cartographer nevű bronztrófea azt kéri a játékostól, hogy használja a Carcosan Modifiers rendszerét, és éljen túl 33 expedíciót. Ez a megfogalmazás elég egyértelmű biccentés a Sandfall Interactive tavalyi nagy sikerére, a Clair Obscur: Expedition 33-re.
A Carcosan Modifiers a Saros egyik fontos rendszere, lényegében olyan módosítókról van szó, amelyekkel a játékos a futamok előtt belenyúlhat a kihívásba. Egyes opciók könnyíthetnek az úton, mások nehezítik a túlélést, cserébe hasznosabb előnyök is felszerelhetők. A Carcosan Cartographer teljesítéséhez legalább egy ilyen módosítót aktívan kell használni, és így kell 33 biomot sikeresen befejezni.
Az utalás azért különösen érdekes, mert a Saros trófealistáján több belső, Housemarque-hoz kötődő poén is található, külső játékra viszont láthatóan alig találni hasonló kikacsintást. A Bullet Paradise például 1995 ellenfél legyőzését kéri, ami a finn stúdió alapítási évére utalhat, a Break the Cycle pedig 2021 lövedék elnyeléséhez kötődik, vagyis szinte biztosan a Returnal megjelenési évére és központi szlogenjére játszik rá.
A Clair Obscur: Expedition 33 előtt nem véletlenül tisztelegnek más fejlesztők is. A Sandfall Interactive szerepjátéka 2025 egyik legnagyobb meglepetése lett, a The Game Awards 2025-ön pedig történelmet írt azzal, hogy kilenc díjat vitt haza, köztük az év játékának járó elismerést is. A játék hatása azóta is érezhető: a BAFTA Games Awards 2026-on is a legfontosabb kategóriák között szerepelt, és elvitte a Best Game díjat is.
A Saros maga is komoly várakozás után érkezett meg. A 2026. április 30-án jelent meg PS5-re, a Housemarque pedig már a bejelentéskor úgy írta le, mint a Returnalben megismert, játékmenet-központú irány továbbfejlesztését. A játék Arjun Devraj történetét követi a Carcosa nevű idegen bolygón, ahol a roguelite felépítés, a gyors reflexeket igénylő lövedékkerülés és a permanens fejlődés együtt adja a Housemarque-ra jellemző tempót.
Hírek, érdekességek, tippek, ajánlók, unboxing, hardveres videók, minden, ami 1-2 percbe belefér. Kövess minket TikTokon is!
