Hirdetés

Elképesztő az első gameplay a Returnal fejlesztőinek új játékából, a Sarosból

|

A Saros bizony le sem tagadhatná a Returnalt, itt az első gameplay.

Hirdetés

A Sony a State of Playen bemutatta első játékmenet videót a Housemarque készülő játékából, a Sarosból, ami első látásra egyfajta szellemi örököse a stúdió korábbi sikerjátékának, a Returnalnek.

A játékban egy Arjun Devraj nevű Solatri végrehajtót alakítunk, akivel igyekszünk felfedezni a folyamatosan változó bolygót. A Sarosban van egy szép adat roguelike, ami láthatóan elég jól passzol a Housemarque bullet-helljéhez, amit valójában sikerült csúcsra járatniuk a Returnalben.

A Saros 2026. március 20-án érkezik PS5-re, természetesen PS5 Pro-ra optimalizálva. A stúdió álomprojektként hivatkozik a játékra, és most be is mutatták az első hosszabb játékmenetvideót is.

Hirdetés

A történet egy Carcosa nevű, alakváltó idegen bolygón játszódik. Itt minden halál után átalakul a környezet és az ellenségek is, így két run sosem lesz pontosan ugyanaz. A játékmenet alapjai ismerősek lehetnek a Returnal rajongóinak, de a Sarosban van egy kis extra roguelike réteg is, például a "Second Chance" képesség, amikor Arjun az első halála után feltámadhat, ha elég "energiát" gyűjtött közben, illetve folyamatosan fejleszthetjük páncélját és képességeit, így minden újabb próbálkozás erősebbé tesz.

Az ígéretek szerint a Saros sokkal nagyobb hangsúlyt fektet a történetmesélésre is, lesznek filmszerű átvezetők, de a csapat szerint a Carcosa múltját és a napfogyatkozás köré szőtt sötét titkokat csak a legkitartóbb játékosok fogják teljesen felfedni. A játék atmoszféráját a kétszeres Grammy-díjas Sam Slater komponálja, akit többek között a Chernobyl és a Joker soundtrackjéből  ismerhetünk.

Beszélgetnél velünk erről a hírről?

Lennél a GS közösség tagja? Gyere a GS Party/Chat Facebook csoportba, dobj fel témákat, dumálj régi és új GS írókkal, olvasókkal!

Saros
A Saros nem egyszerűen a Returnal utáni következő lépés, hanem annak bizonyítéka, hogy a Housemarque úgy tudott fejlődni, hogy közben nem veszítette el azt, ami miatt annak idején beleszerettünk a játékaiba.
Ami tetszett
  • a Returnal alapjait továbbviszi, de több fontos ponton javít rajtuk
  • az állandó fejlődési rendszer miatt a halál kevésbé frusztráló
  • a harcrendszer gyors, feszes és a pajzsos mechanikával frissebb lett
  • a Carcosa világa látványos, nyomasztó és erős hangulatú
Ami nem tetszett
  • nem egyenletes a nehézségi görbe, egy-két boss esetében csúnyán el lehet akadni
Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)