A Saros egyértelműen a Returnal szellemi örököse, de nem egyszerű másolat, hanem átgondoltabb, rugalmasabb és befogadhatóbb folytatása annak a játékszemléletnek. A Carcosa bolygón játszódó történet közvetlenebb, emberibb és jobban követhető, Arjun Devraj pedig érdekesebb, erősebben megírt főhős, miközben a játék továbbra is megtartja a Housemarque-ra jellemző nyomasztó, rejtélyes hangulatot.
A legfontosabb változás egyértelműen az, hogy a halál után már nem érződik úgy, mintha a játék teljesen lenullázna. A fejlődés tartósabb, a runok után is marad érdemi előrelépés, így a Saros sokkal jobban tiszteli a játékos idejét, miközben továbbra is kemény és feszült marad a játékmenet. A pajzs köré épített új harcrendszer agresszívebbé és taktikusabbá teszi az összecsapásokat, a fegyverek, a buildépítés, az Eclipse-rendszer és a módosítók pedig szépen bővítik a kockázat-jutalom játékot.
Persze korántsem hibátlan a Saros, például a nehézségi görbe néha egyenetlen, egy-egy bossnál könnyen el lehet akadni, és ilyenkor a fejlődési rendszer korlátai frusztrálóak lehetnek. Összességében viszont a Saros pontosan azt teszi, amire olyan sokan vártak, vagyis megtartja a Returnal intenzitását, de okosabban, barátságosabban és bátrabban épít rá.
Ha semmiképp sem akartok lemaradni a csatornára érkező videós tartalmakról, akkor iratkozzatok fel és persze bökjétek be a csengettyűt. Ha esetleg támogatni szeretnétek a munkánkat, akkor a csatornatagság funkcióval erre is lehetőség van, illetve a szuperköszöneteket is lehet dobálni. Minden ilyen kedvességet nagyon köszönünk nektek!