Kellemetlen meglepetéssel szembesültek a játékosok karácsony estéjén, amikor világszerte több nagy online cím, köztük a Fortnite is elérhetetlenné vált. A probléma nem egyetlen platformot érintett: az ARC Raiders, a Rocket League, a Marvel Rivals, sőt még a Steam egyes szolgáltatásai is akadoztak, ami érthetően komoly felháborodást váltott ki a közösségi médiában.
A helyzetre viszonylag gyorsan reagált Tim Sweeney, az Epic Games alapítója és vezérigazgatója, aki egy rövid, de annál őszintébb üzenetben kommentálta a történteket.
"The servers are melting down, sorry fam"
- írta, magyarul nagyjából annyit téve hozzá: a szerverek gyakorlatilag összeomlottak, bocsi mindenkinek. A laza hangvétel ellenére egyértelmű volt, hogy a Fortnite leállása az Epic számára is komoly probléma, különösen az ünnepi időszak közepén.
Néhány órával később már jóval derűsebb hangulatban jelentkezett újra, ekkor arról tájékoztatta a játékosokat, hogy a szolgáltatások helyreálltak, és kellemes karácsonyt kívánt mindenkinek. Bár a kiesés pontos okát hivatalosan nem részletezték, a szakértők szerint egy globális hálózati infrastruktúrát érintő hiba állhatott a háttérben, ami egyszerre több szolgáltatót és platformot is térdre kényszerített.
Az eset jól mutatja, mennyire sérülékeny lett a modern gaming ökoszisztéma. Az online kapcsolatra, felhőszolgáltatásokra és valós idejű adatforgalomra épülő játékok világában egyetlen nagyobb hálózati zavar is játékosok millióit szakíthatja le a szerverekről. A Fortnite körüli karácsonyi leállás így nemcsak egy kellemetlen ünnepi incidens volt, hanem újabb figyelmeztetés arra, hogy az internetes infrastruktúra stabilitása ma már a játékélmény egyik legfontosabb alappillére.