Hirdetés

Minden esély megvan rá, hogy a Zero Company legyen a valaha volt egyik legjobb Star Wars játék

|

Valószínűleg nem lesz mindenki csésze teája, de cserébe rendkívül mély játékmenetet ígér.

Hirdetés

Sok cikkemben írtam már arról, mennyire várom a Galactic Racert és hogy mennyire izgalmas, hogy idén hosszú idő után először érkezhet egy éven belül több Star Wars játék is. A Racerről nem véletlenül tudtam annyit írni és tudnék is még, hiszen amellett, hogy a fejlesztők kommunikálnak is a játékról, minden egyes megszólalás egyre izgalmasabbá teszi a projektet, ami gyerekkorom egyik első videójátékát, az Episode I - Racert idézi.

Ugyanakkor a tavalyi Star Wars Celebration óta kevés szó esett a másik, jelen állás szerint idén érkező Star Wars címről, a Zero Companyről. A PC Gamernek hála viszont most megtört a csend, a magazin újságírója, Ted Litchfield ugyanis kipróbálhatta a játékot és hosszasan mesélt élményeivel kapcsolatban, az általa festett kép pedig több mint bíztató.

Hirdetés

A Zero Companyt a Respawn gondozásában készíti a Bit Reactor nevű stúdió, mely a Firaxis veteránjaiból áll, akiknek az X-COM sorozatot is köszönhetjük. Egy ehhez hasonló, taktikai megközelítésű játékról van szó, Litchfield szerint ugyanakkor sokkal többről van szó, mint egy Star Wars X-COM. A leírása szerint ez inkább egy Star Wars Mass Effect taktikai elemekkel, ami azért elég jól hangzik.

A történet a klónok háborúja időszakában játszódik, főhősünk, Hawks pedig egy fiaskó után kegyvesztett köztársasági tiszt, aki egykori klón-egységének vezetőjével, Trickel együtt saját vállalkozásba kezdett és megalkottak egy szedett-vetett hírszerző osztagot. Ehhez csatlakozott mindenféle fajú, hátterű és tehetségű csapattag, például egy Tel-Rea nevű padavan, egy Cly Kullervo nevű mandalori és egy Luco Bronc nevű umbarai is. A szeparatisták droidserege és különböző bűnöző csoportok mellett a fő fenyegetést egy rejtélyes, a szepiket támogató, Erő-használó szekta jelenti, akiről egyelőre nem sokat tudunk, de a játékmenet leírása szerint haláluk után képesek szellemmé válni és megerősíteni még életben lévő társaikat, mely láncolatnak a végére az utolsó életben maradt figura egy amolyan bossfighttá válik.

A játékmenet legnagyobb része alatt különböző küldetéseket teljesítünk osztagunkat irányítva, az ezek közötti időt viszont a Den nevű rejtekhelyünkön töltjük, amit TPS nézetben be is járhatunk Hawksot irányítva, akit egyébként testre is szabhatunk. Itt beszélgethetünk csapattársainkkal, akikkel ezáltal fejleszthetjük kapcsolatunkat, ami a történet előrehaladását is befolyásolja, fejleszthetjük felszereléseinket és a galaxistérképnél különböző küldetéseket vállalhatunk.

A sztoriküldetéseken felül melléktevékenységek is elérhetők, melyek során megakadályozhatjuk például, hogy az ellenség utánpótláshoz jusson, amivel a megkönnyíthetjük a soron következő főküldit. De ugyanígy hírszerző akciókra is indulhatunk, melyek szintén gördülékenyebbé tehetnek egy-egy akciót. Ha egy mellékkülldi alatt segítünk valakinek, az később lehet, hogy valamilyen információval tér vissza, hogy meghálálja, de ha ártunk valakinek, annak is meglehet a böjtje. Mindez egy napokra bontott rendszerben működik. Egy napra X mennyiségű erőforrás áll rendelkezésünkre, melyeket beosztva eldönthetjük, melyik melléktevékenységeket szeretnénk teljesíteni, a napot pedig az aktuális sztoriküldetés befejezésével zárhatjuk le.

Ami a harcrendszert illeti, értelemszerűen sokat merít az X-COM szériából, de amellett, hogy madártávlatból is követhetjük az eseményeket, egy cinematic kamera mód is rendelkezésünkre áll, ami egyébként a preferált beállítás a játékélmény szempontjából. A pályák környezetét is eszerint alakították ki, sokkal részletesebb minden, mint a legtöbb stratégiai játékban. A legtöbb küldetésen négy karaktert vihetünk magunkkal, akiknek minden körben 3 úgynevezett AP-jük van, melyeket akciókra lehet elkölteni (beleértve a mozgást is). Ezen felül rendelkezésünkre áll egy másik erőforrás, a az úgynevezett advantage point, melyek felhasználásával a csapatunk különlegesebb képességeit vethetjük be AP-től függetlenül.

Hawks karakterének nem csak a megjelenését, de harci viselkedését is meghatározhatjuk, csapatunk legtöbb tagja, beleértve a főszereplőt is ugyanis nyolc különböző kasztba sorolható: Assault, Heavy, Sharpshooter, Scoundrel, Soldier, Gunslinger, Scout és Medic⁠. Ezek mindegyike más-más képességgel rendelkezik, illetve van 4 kötött kaszt is (jedi padavan, mandalóri, asztrodroid és egy negyedik, meglepetés kaszt), melyek fix karakterekhez vannak társítva. Ezek a történet által fixen a csapat tagját képező karakterek, rajtuk kívül viszont random, teljes mértékben testre szabható figurákat is bevehetünk.

A játék egyik legérdekesebb része viszont minden bizonnyal a perma-death rendszer lesz, melynek következtében ha egy társunk elesik a harcmezőn, akkor a történet hátralévő részéből is kiírhatja magát. Ez nem azonnali, ha valamelyikőjüket ledöntik a lábáról, első körben megmaradó sérüléseket szenved, melyeket küldetések között, a Denben gyógyíthatunk, ha van rá elegendő erőforrásunk, ám ha túl sokat gyűjtenek be ezekből, akkor pápá. És nem ez az egyetlen módja annak, hogy elveszítsük társainkat. Ha túl sok olyan döntést hozunk, ami nem tetszik valamelyikőjüknek, akkor idővel úgy is dönthetnek, hogy kiszállnak és otthagynak bennünket.

Mindebből kiindulva a Mass Effect összehasonlítás egyáltalán nem tűnik túlzásnak, mi több, rengeteg módon befolyásolhatjuk majd csapatunk összeállítását, taktikai döntéseinknek és a karakterek közötti kapcsolatok alakításának pedig mind mind hatása lesz a történet alakulására. Ebből kifolyólag jó esély mutatkozik arra, hogy nagyon nehéz legyen összehozni két azonos végigjátszást. Ez mondjuk a játék kánon mivoltát illetően felvet kérdéseket, de ezek megválaszolására többféle módja is lehet a Lucasfilmnek (kiadhatnak például egy regényt, mely a történet egy változatát adaptálja, és azt kinevezik kánonnak, vagy hasonló).

Litchfield szerint a játék nagyon jó állapotban van már most, néhány apróbb vizuális bug kivételével teljes mértékben játszható, így az újságíró véleménye szerint nem kell félteni az idei megjelenési dátumot. Az biztos, hogy már nagy szükség volt egy efféle frissítésre a játékkal kapcsolatban, mert már azt is kezdtem elfelejteni, amit eddig tudtam róla, most viszont izgatottabb vagyok, mint korábban bármikor. Mindez ugyanis remekül hangzik, és amennyiben megfelelő kivitelezés is társul hozzá, akkor nem csak minden idők egyik legjobb Star Wars játéka lehet, de még a Game of the Year címre is esélyes lehet. Kíváncsian várom a további fejleményeket.

Nem akarsz lemaradni semmiről?

Rengeteg hír és cikk vár rád, lehet, hogy éppen nem jön szembe GSO-n vagy a social médiában. Segítünk, hogy naprakész maradj, kiválogatjuk neked a legjobbakat, iratkozz fel hírlevelünkre!


Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)