Hirdetés

A Star Wars: Galactic Racer a legvárósabb idei játék és senki nem tud meggyőzni ennek ellenkezőjéről

|

GTA 6? Úgyis elhalasztják. Crimson Desert? Pfff... Kockáknak való. Egyikben se lehetsz Sebulbával, sajnálom.

Hirdetés

Most már egyre kevesebb, gyakorlatilag nullához konvergáló mértékű "veszéllyel" jár az interneten beismerni azt, ha valaki szereti a Star Wars előzményfilmjeit, melyhez nagyban hozzájárult a töméntelen mennyiségű mém és A Sith-ek bosszúja reneszánsza, melynek jelentős katalizátorként szolgált a szintén rendkívül népszerű A klónok háborúja animációs sorozat hetedik évada. A személyes kedvencem ezek közül a filmek közül viszont a Baljós árnyak (ami már egy talán népszerűtlenebb vélemény), és ehhez nagyon nagy mértékben járult hozzá életem egyik első videójátéka, az Episode I: Racer, melynek kevésbé ismert (bár az utóbbi időben újra a reflektorfénybe került) folytatását, a Racer Revenge-et is rongyosra játszottam a PS2-n.

Így hát, amikor a 2025-ös The Game Awardson bejelentették a Galactic Racert, csak azért nem ugrottam fel a székemből, mert a helyszínen voltam és csúnyán néztek volna rám a körülöttem ülő újságírók. A múlt csütörtöki State of Playen viszont már senki sem állhatta útját üdvrivalgásomnak, különösen az előzetes záró képsorait illetően, ahol Sebulba és Ben Quadinaros, néhány peak Glup Shitto összecsapását láthattuk ikonikus járgányaikban. A mémekben kevésbé járatos olvasók kedvéért: Glup Shittónak szokás nevezni azokat a Star Wars karaktereket, akik a filmekben alig, vagy akár nem is szerepelnek, mégis nagy népszerűségnek örvendenek a rajongók között (jellemzően vicces megjelenésüknek köszönhetően, amire Ben Quadinaros mellett jó példa a Skywalker korában látott Klaud) és/vagy kiterjedt háttértörténettel rendelkeznek könyvekben, képregényekben vagy más tartalmakban. A fogatversenyzők pedig a személyes kedvenc Glup Shittóim közé tartoznak, gyűjtöm is a hozzájuk köthető figurákat, kis és nagy járgányokat és egyebeket.

Hirdetés

A Galactic Racer azért is egy különösen izgalmas projekt, mert a Fuse Games nevű relatíve új stúdió fejleszti, mely korábbi Criterion fejlesztőkből áll, akik a Burnout játékokon és több Need for Speed címen is dolgoztak a múltban, ráadásul a Star Wars háza táján is van tapasztalatuk, hiszen ők készítették a 2017-es Battlefront 2 remekül sikerült vadászgépes játékmenetét is. A stúdió alapítója, Matt Webster, valamint a játék kreatív rendezője, Kieran Crimmins az amerikai IGN-nek adott interjúban most többet is elárultak az idén érkező játékukról.

Noha a Criterionnál a múltban elsősorban nyitott világú versenyzős játékokon dolgoztak, ezt a címet semmiképpen sem így akarták megvalósítani. Elmondásuk szerint a játék egyik célja, hogy újrajátszd az adott pályákat és tökéletesítsd azokat, amire több különböző eszköz is rendelkezésre áll majd, hiszen minden járgány irányítása más, ráadásul át is építhetjük őket az adott versenyhez mérten, hogy megfeleljenek a céljainknak.

Azt is kifejtették, hogy a játékmenet terén is szerettek volna újítani ezt-azt, ennek mentén egy különlegesebb boost-rendszert találtak ki. Lesz egy hagyományos, kb. "nitro" jellegű löket, amit addig lehet használni, amíg el nem fogy az éppen rendelkezésre álló erőforrás, utána várni kell, hogy újratöltődjön. Tiszta sor. A másik, ramjet nevű fokozat jobban hasonlít a klasszikus Racer játékok hasonló mechanizmusára, mely egy hatalmas sebességlöketet ad és korlátlanul használható, viszont melegíti a hajtóműveket és ha nem vagy óvatos, fel is robbanhatsz.

Ez utóbbi mechanikát ráadásul a környezeti hatások is befolyásolják. A Lantaana nevű dzsungelbolygón például van egy aktív vulkán is, amiből láva folyik. Ezen közlekedve a hajtóművek gyorsabban túlmelegednek, míg például víz fölött, vagy a havas Ando Prime bolygón ellentétes hatás tapasztalható. Ebből kifolyólag minden pálya többféle nyomvonalon teljesíthető, amelyekkel érdemes kísérletezni, és a leginkább beválthoz igazítani a járgányunk aktuális felszereltségét is az adott versenyre, ami kísérletezésre ösztönöz.

Mindez rendkívül izgalmasan hangzik, mindenképpen úgy tűnik, hogy a játék fogatversenyeken túli része is érdekes lesz, de persze arra is nagyon kíváncsi vagyok már, hogy a klasszikus, Baljós árnyakban látott száguldás és életveszély pontosan milyen formában bukkan majd fel a játékban. A State of Playen bemutatott játékmenet előzetes alapján úgy fest, hogy a filmben látott pilótákat és fogatokat is irányíthatjuk majd, de a kampány részeként minden bizonnyal saját fogatot is építhetünk majd az elmondottak alapján.

Ráadásul (noha valamilyen formában mikrotranzakciók lesznek a játékban), season pass rendszerben egyáltalán nem gondolkodik a Fuse, egy teljes élményt szeretnének letenni az asztalra, ami felüdülés a jelenlegi iparági környezetben, reméljük, nem csak nagyotmondás. Már csak azt lenne jó tudni, hogy pontosan mikor érkezik a játék, egyelőre csak annyit árultak el, hogy valamikor idén. Ha holnap jönne is késő lenne!

Nem akarsz lemaradni semmiről?

Rengeteg hír és cikk vár rád, lehet, hogy éppen nem jön szembe GSO-n vagy a social médiában. Segítünk, hogy naprakész maradj, kiválogatjuk neked a legjobbakat, iratkozz fel hírlevelünkre!


Hirdetés

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)