Hirdetés

A Path of Exile 2: Return of the Ancients az eddigi legnagyobb frissítés, amit egy ARPG-hez érkezni láttam

|

A Grinding Gear úgy döntött, hogy teljesen átdolgozza az összes endgame rendszert mielőtt kiadná az 1.0-s verziót.

Hirdetés

Immáron sokadik alkalommal élvezhettem a Path of Exile 1 és 2 fejlesztőinek virtuális vendégszeretetét, néhány nappal azelőtt, hogy ti is megismerhettétek volna a következő nagy frissítés tartalmát. Az újságíró kollégák ilyenkor relatíve kimértek és a beszélgetések a legfontosabb információkra szorítkoznak, de ezúttal más volt a helyzet. Ahogy elindult a prezentáció és elkezdett lepörögni előttünk az újdonságok listája, az összes kolléga heves chatelésbe kezdett. Egyszerűen senki nem tudta elhinni a teremben, hogy egy frissítés alatt ennyi új tartalmat és átalakítást kapunk.

Ahogy elült az első sokk és Mark Roberts elkezdte elmagyarázni a részleteit annak, hogy mit is láttunk, kénytelenek voltunk elhinni a trailer tartalmát. Ezek a srácok tényleg összeraktak egy teljesen új ligát, átszabták az endgame térképet, az összes fejlődési rendszert, beépítettek új endgame küldetéseket és még rengeteg egyebet egyetlen csomagban.

Hirdetés

Mint minden új PoE tartalom, ez is elhozza a maga szezonális újdonságát, ami ezúttal az Ezomyte Runesmithing lesz Farrow, egy ifjú kovács vezetésével. A lényeg, hogy a világban kalandozva találni fogunk nagy Ezomyte Remnant nevű kőformációkat. Ezeken aktiválhatunk különböző rúna-jeleket, melyek aztán elkezdenek összeállni új tárgyakká, de a folyamat új életre is hívja a környező élőholtakat. Ellenfeleink képességei attól függenek majd, hogy mit is aktiváltunk, de a lényeg, hogy hullámokban ránk törnek majd, amíg a Remnant a választott szimbólumok függvényében új cuccokat (többnyire egy új rúnát) rak össze nekünk. Ha túléljük a csatát, akkor a Remnant lebontásával megkapjuk a lootot, amit aztán felhasználhatunk tárgyakon. A Runesmithing segítségével tovább finomíthatjuk a felszerelésünket és ahogy erősödünk, úgy egyre komplexebb recepteket hívhatunk életre, melyek erősebb ellenfeleket is fognak ráereszteni a környékre. Mindezért cserébe egyre erősebb rúnákat kapunk.

A Runesmithing rendszernek akadnak még további finomságai, de hamar mentünk tovább az endgame térképre, az Atlasra, mert az tele van újdonságokkal. Egy nagy végtelen pályahalmaz helyett a Grinding Gear célja az volt, hogy az Atlas egy valódi világnak érződjön. Ehhez fontosnak tartották egyes régiók és célponton fixálását, de vaskosan bővítették is az egészet. A legfontosabb új része az Atlasnak a Fortress, ami tele lesz új dungeonokkal, egyedi mechanikákkal és különleges ellenfelekkel. A Fortress felderítése az egyike lesz az új endgame sztoriszálaknak.

A korábban bekerült mechanikák mind megkapják a saját küldetésszálaikat, új szörnyeiket, játékrendszereiket és jutalmaikat. Mindez azért történik, hogy a játékosoknak könnyen érthető céljaik lehessenek a PoE 2 végjátékában. A te döntésed lesz az, hogy a Delirium vagy a Breach sztoriját akarod-e felgöngyölíteni éppen, de bármit is választasz, bőven elég tartalom vár majd rád, ami akár az egész szezonra kitarthat. Az Atlashoz kapcsolódó fejlődési fákat ráadásul teljesen áttervezték, hogy azok maximálisan kitölthetők lehessenek, de bizonyos, többválasztós node-okon keresztül mégis kínáljanak opcionális bónuszokat.

Mindezek mellett érkezik a Spirit Walker ascendancy a Huntresshez és a Martial Artist a Monkhoz. Érkezik egy teljesen új fejlődési rendszer az Atlas Mastersen keresztül, akik választható bónuszokat kínálnak, ahogy megnyitjuk a képességeiket. Bekerül rengeteg életminőségbeli változtatás, mint például a beépített build maker, ami nem csak megmutatja, hogy mikor mire rakj pontokat, de még a buildedhez szükséges tárgyak árait is kilistázza. És csak úgy egy extra óceánfelfedezős szekció az Atlashoz, mert valaki gondolom ráért hogy még a végtelen kékséget is bepakolja pályákkal és szörnyekkel.

A cél világos: a Grinding Gear ki akarta bővíteni és el akarta mélyíteni a végjátékot, mielőtt kiadták volna az 1.0-t. A csapat be is jelentette, hogy a Return of the Ancients lesz az utolsó nagy frissítés a megjelenési verzió előtt és ha ebbe ennyi melót pakoltak, akkor el sem tudjuk képzelni mi vár majd ránk az Early Access végén.

A GS YouTube csatornája csak rád vár!

Videótesztek, magyarázók, érdekességek, beszélgetések, livestreamek, végigjátszások, magyar feliratos előzetesek.

Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)