A Resident Evil 4 új frissítése érezhetően rontotta a játék PC-s teljesítményét - ezt a Digital Foundry saját mérései is megerősítették. A szaklap a jelenlegi és egy korábbi verziót hasonlított össze, utóbbit egy mod segítségével, és a legnagyobb különbséget az újonnan bevezetett másolásvédelemben találta. Míg korábban a játék a Denuvo DRM-et használta, a legújabb patch ezt Enigma Protectorra cserélte, ami jelentős CPU-s szűk keresztmetszeteket eredményezett: egyes helyzetekben közel 2 milliszekundumnyi extra processzorterhelést mértek.
A CPU-limitált tesztkörnyezetben ez drámai képkockaszám-csökkenéshez vezetett: az átlagos teljesítmény 217 fps-ről 144 fps-re esett vissza. A Digital Foundry ugyanakkor kiemeli, hogy GPU-limitált helyzetekben, illetve akkor, amikor a játék mesterséges intelligenciája eleve nagyobb terhelést jelent, a lassulás kevésbé észrevehető vagy akár teljesen el is tűnhet. Ennek ellenére a frissítés jó példája annak, amikor egy évekkel a megjelenés után kiadott update kézzelfoghatóan ront egy termék teljesítményén, anélkül hogy ez bármilyen valódi előnyt nyújtana a játékosoknak.
A portál szerint nem kizárt, hogy a Capcom meglévő játékokat használ új DRM-megoldások tesztelésére, akár a játékosok rovására is. A Resident Evil-sorozat PC-s története ezt részben alátámasztja: a Resident Evil 2 és a Resident Evil Village esetében a Denuvo DRM-et (mely szintén notóriusan ront a játékok teljesítményén) hónapokkal a megjelenés után eltávolították, míg a hamarosan érkező Resident Evil Requiem várhatóan Denuvóval indul. A Resident Evil 4 az első epizód, amely Enigma Protector DRM-et kapott, ami arra utalhat, hogy a kiadó ezzel méri fel a technológia hatását a jövőbeli címek előtt.
Lennél a GS közösség tagja? Gyere a GS Party/Chat Facebook csoportba, dobj fel témákat, dumálj régi és új GS írókkal, olvasókkal!