A Slay the Spire 2 a kedvenc játékom, ahogy előtte a Slay the Spire is az volt. A roguelike kártyajátékok királya jelenleg még early accessben van, de már most több tartalom van benne, mint az első részben volt és folyamatosan jönnek a patchek is. Látszólag minden rendben van, a közösség imádja, a kritikusok elégedettek, a tartalomgyártók nem lehetnének boldogabbak, de a Slay the Spire 2-ről egy égészen más kép rajzolódik ki, ha csak a steames értékeléseket nézed.
Jelenleg ugyan többnyire negatív.
Muszáj volt egy kicsit utánanéznem a dolognak és kideríteni, hogy vajon mi is áll a háttérben, mert abban biztos voltam, hogy nem a játék ment hirtelen tönkre, hiszen tegnap este játszottam. Egy borzasztóan érdekes korleletre bukkantam.
Szóval március közepén még 97 százalékos aránnyal állt a Slay the Spire 2, most viszont az elmúlt 30 napban írt mintegy 56266 ezer véleménynek csak 38 százaléka pozitív.
Mi történt? Az értékeléseket böngészve hamar kiderült, hogy egy meglehetősen specifikus közösség az, aminek komoly problémái támadtak a játékkal. A közel 160 ezer összesített Steam-értékelésből nagyjából 77 ezer kínai nyelven íródott, és ezek döntő többsége - különösen az egyszerűsített kínai nyelvűek - negatív. Érdekes módon minden más nyelvterületen továbbra is a legtöbben imádják a Slay the Spire 2-t.
Oké, megvan a forrás, de vajon mi lehet az oka? Nyilván nem nagyon vagyok otthon a kínai gamerek viselt dolgaiban, ezért magamtól csak arra jutottam, hogy az szőnyegbombázás kezdete nagyjából a március 19-én bejelentett nagy frissítéssel korrelál. Igazából ez nagyrészt egy balanszpatch volt, ami a bétaverzióra érkezett, mókolt egy kicsit kártyákkal meg kiegyensúlyozta egy picit az igazán rohadék bossokat, de ezen kívül nem sok minden történt.
Itt fontos tudni a Mega Critről, hogy ez a csapat tényleg komolyan veszi az Early Access eredeti értelmét, miszerint a játékosokkal együtt fejlesztik a játékot és a visszajelzések alapján állítgatják a csúszkákat, ráadásul mindezt úgy, hogy a változások először a béta bétájába kerülnek csak bele.
A Slay the Spire 2 egyébként tényleg kurvanehéz, amit folyamatosan finomítanak, de csodálkoznék, ha a kínai közösségben pont ez lett volna a problémája. És nem is ez volt.
Nagyon köszönöm egy wayshush nevű youtubernek, hogy segített ebben az egészben eligazodni és egyébként lényegesen közelebb hozott a kínai néplélekhez is, amivel kapcsolatban nem igazán voltam képben.
Fontos tudni a kínai közösségről, hogy ők egyfajta "utállak szeretni" kapcsolatban vannak a játékfejlesztőkkel, akik nyugati szemmel szinte feldolgozhatatlan mennyiségű gatcha-átkot próbálnak lenyomni a közösség torkán, ezért gamertársadalmilag teljesen szokványos jelenség az értékelések szőnyegbombázása, mert ez a fejlesztőkkel való kommunikáció egyik módja. Ez részben abból is fakadhat, hogy a kínai játékosok nehezebben érik el a nyugati kommunikációs csatornákat, így a Steam-értékelés marad az egyik legkézenfekvőbb visszajelzési forma.
A felháborodás látszólagos mértékére ez választ adhat, de az okai viszont sokkal prózaibbak, ráadásul tök érdekes dolgokra mutatnak rá azzal kapcsolatban, hogy egyes területeken mennyire másképp állnak hozzá a játékosok a hobbihoz.
Amiben talán egy hullámhosszon vagyunk, hogy az update nem megoldotta, hanem felerősítette a problémákat, és ez többekben megingatta a bizalmat a fejlesztők felé. A Slay the Spire frissítése viszont egy olyan dolgon is változtatott, ami sok casual, vagy ezek szerint nyugati játékosnak valószínűleg fel sem tűnt. Az egyensúlyozásnak áldozatul estek az úgynevezett "infinite deckek" is, ami valójában azt jelenti, hogy egy olyan paklit raksz össze, amiben a kártyhatásoknak köszönhetően soha nem kell passzolnod a körödet az ellenfélnek, hanem pasziánsszá alakítod a játékot.
A videóról átvergődtem egy Reddit threadbe, ahol egy játékos elmagyarázta, hogy amíg én az infinite-eket egy szerencsés véletlenként élem meg és a lehető legritkábban törekszem rájuk, addig a kínai játékosok egy jelentős részének ez A stratégia. A helyi tartalomgyártók - akiknek egyébként komoly hatása van a közösségre is - végtelenül felháborodtak ezen a változtatáson és valószínűleg emiatt is indult ekkora hadjárat a Steamen.
The reason why there are so many negative Chinese reviews today
by u/dr970427 in slaythespire
A Slay the Spire 2 várhatóan még 1-2 évig biztosan korai hozzáférésben marad és nagyon remélem, hogy a vegyes értékelés nem rontja majd az esélyeit egy esetleges folytatásnak. A Mega Crit számomra egy a jó csapatok közül, de úgy látszik, hogy a kommunikációjukon dolgozniuk kell, mert a jelenlegi helyzet alapján van egy teljes népcsoport, akikkel mindenképpen közvetlenebbül, más csatornákon kell beszélni.
