Megérkezett a Slay the Spire 2 újabb javítása, ami elsősorban az alap nehézségi szint finomhangolására fókuszál, de a fejlesztők a legmagasabb Ascension szintekhez nem nyúltak, hogy továbbra is csak a játékosok egy "töredéke" számára legyenek teljesíthető. Szerintem ez mondjuk pont így van rendjén, egyelőre csak egy karakterrel tudtam megcsinálni a 10-es szintet.
A Mega Crit a Steamen közzétett bejegyzésében elismerte, hogy jelenleg a játék alap nehézsége túl magas lehet.
"Ami az általános balanszt illeti, az alap nehézség jelenleg elég kemény. Folyamatosan finomhangoljuk ezt az alap szintet, hogy szélesebb játékosréteg számára legyen elérhetőbb, miközben a legmagasabb Ascension szinteken továbbra is kihívást jelentő élményt nyújtunk."
"A legmagasabb nehézségen való győzelemnek monumentális teljesítménynek kell érződnie, amit csak a játék mechanikáit mélyen megértő játékosok egy része tud elérni."
A posztban írnak a Doormaker nevű bossról is, ami bizonyos körökben megnyamizza a kijátszott kártyákat. Bár sok játékos frusztrálónak találja, a fejlesztők szerint az adatok alapján a karakter kiegyensúlyozottabb, mint amilyennek tűnik.
"Jelenleg több millió futás adatai alapján a Doormaker összteljesítménye és győzelmi aránya rendben van (kicsit gyengébb is a többi Act 3 bossnál mind ölési arányban, mind sebzésben)" - írták.
A stúdió tudatosan kivár a további módosításokkal, hogy ne azonnali reakciók alapján balanszoljanak. A bétapatch ezen kívül kártya átalakításokat és kisebb mechanikai módosításokat is hoz, például az Ironclad és a Regent egyes képességeinek finomítását. Mivel továbbra is tesztverzióról van szó, csak külön Steam ágon érhető el.
Ti hogy érzitek, túl nehéz a Slay the Spire 2?
Videótesztek, magyarázók, érdekességek, beszélgetések, livestreamek, végigjátszások, magyar feliratos előzetesek.