Hirdetés

Hivatalosan is megkezdték háromnapos sztrájkjukat a Ubisoft dolgozói

|

Ide vezetett a vállalat tarthatatlan új stratégiája.

Hirdetés

Az Ubisoftnál háromnapos, vállalatszintű sztrájk kezdődött február 10-én, miután a francia játékkiadó átszervezései, stúdióbezárásai, projektleállításai és az irodai munkavégzés kötelező visszaállítása súlyos feszültséget okozott a dolgozók körében. A munkabeszüntetést több francia szakszervezet - köztük az STJV, a CGT és a Solidaires Informatique - hirdette meg február 10-12. között, szerintük ugyanis nem egyszerű munkahelyi vitáról, hanem a cég jövőjéről és a játékipari munkakultúra irányáról van szó.

A konfliktus közvetlen kiváltó oka David Michaud-Cromp, az Assassin's Creed-sorozat egyik vezető tervezőjének elbocsátása volt február elején. A fejlesztőt azután rúgták ki, hogy a LinkedInen nyilvánosan kritizálta az Ubisoft ötnapos kötelező irodai jelenlétet előíró szabályzatát. A vállalat "a lojalitási kötelezettség megszegésére" hivatkozott, a szakszervezetek azonban megfélemlítő lépésként értékelték az esetet, és úgy vélik, az AAA-szektorban az egyéni megszólalás gyakorlatilag ellehetetlenült, ezért csak a kollektív fellépés jelent valódi védelmet.

Hirdetés

A sztrájk hátterében a Ubisoft új működési modellje is áll, amelynek keretében - egy 1,39 milliárd dolláros Tencent-befektetés támogatásával - öt úgynevezett kreatív "házra" bontották a céget. A menedzsment szerint ez nagyobb autonómiát és 240 millió dolláros megtakarítást hozhat, a dolgozói érdekképviseletek viszont attól tartanak, hogy az új struktúra valójában a jövőbeli stúdióbezárásokat és "kényszerű felmondásokat" készíti elő. Különösen kritikus pont az otthoni munkavégzés megszüntetése, amely sok, eredetileg távmunkára szerződtetett fejlesztőt ellehetetlenít.

A helyzet Kanadában is kiéleződött: januárban a Ubisoft hirtelen bezárta halifaxi stúdióját, 71 embert elbocsátva, mindössze hetekkel azután, hogy a dolgozók többsége csatlakozott a CWA Canada szakszervezethez. A lépést a kanadai érdekképviselet "vállalati megfélemlítésnek" nevezte, és pénzügyi átláthatóságot követel. A sztrájkoló szakszervezetek három fő követelést fogalmaztak meg: a dolgozók érdemi bevonását a döntésekbe, a kötelező irodai jelenlét visszavonását, valamint nagyobb belső átláthatóságot. Bár a munkabeszüntetés február 12-én ér véget, az ügy kimenetele hosszabb távon is hatással lehet arra, hogyan viszonyulnak a nagy kiadók a munkaügyi kérdésekhez az AAA-játékfejlesztés világában.

A GS YouTube csatornája csak rád vár!

Videótesztek, magyarázók, érdekességek, beszélgetések, livestreamek, végigjátszások, magyar feliratos előzetesek.

Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)