Hirdetés

Lehet, hogy nem hibátlan mestermű a Crimson Desert, de egyértelműen megtalálta a saját közönségét

|

Lendületben vannak az eladások, javulnak a felhasználói értékelések, sőt még a részvényárfolyam is elindult felfelé.

Hirdetés

Látva a kritikusok fanyalgását és a játékosok morgását, a Crimson Desert valószínűleg elpuskázta az az esélyét arra, hogy komolyan számoljanak vele az év végi díjátadókon, de ha az eladásokat nézzük, akkor kijelenthető, hogy mindennek dacára csak betalált. A Pearl Abyss ugyanis bejelentette, hogy öt nap alatt átlépte a hárommilliós példányszámot, minek hatására a stúdió részvényei közel 28 százalékot erősödtek. Ezzel ugyan még nem kapaszkodott vissza az árfolyam arra a szintre, ahol a játék megjelenése előtt volt, de aki a további eséstől tartva a mélyponton adott túl a pakettjén, most valószínűleg még rosszabbul érzi magát. Március 18. óta 65 600 wonról egészen 40 700-ig zuhant a részvényenkénti érték, miután a Metacritic-pontszám elmaradt a várakozásoktól, majd visszaerősödött 50 800-ig a játék fogyásának üteméről érkező hírek hatására.

Egyébként maga a rajt nem volt éppen zökkenőmentes, mert a Crimson Desertből ugyan már az első napon gazdára talált kétmillió példány, és a Steamen is komoly, közel negyedmilliós egyidejű játékosszámot produkált, a fogadtatás vegyesre sikerült. Sokan panaszkodtak a nehézkes irányításra és a gyenge történetre, ami az értékelésekben is visszaköszönt. A fejlesztők azonban nem ültek ölbe tett kézzel, és gyorsan reagáltak a kritikákra: javították a gyorsutazást, finomhangolták az irányítást, sőt új tárolási lehetőségeket is beépítettek.

Hirdetés

Ez a hozzáállás végül meghozta a hatását, a Steam-értékelések lassan kúsznak felfelé, a játékosbázis pedig kitartott. Az újonnan érkezők ráadásul már reálisabb elvárásokkal vágnak bele a Pywel kontinensén játszódó kalandba, így kevésbé éri őket csalódás. Bár a Crimson Desert nem feltétlenül a történetével vagy karaktereivel hódít, a nyitott világ és a változatos tevékenységek így is elegendőek ahhoz, hogy sokakat hosszabb időre lekössön.

A fejlesztők még messze nem végeztek a játékkal, ami nem meglepő, hiszen hét év munka és több mint százmillió dolláros befektetés áll mögötte. További optimalizálás és hibajavítások várhatók, beleértve az Intel GPU-k támogatását is, az utóbbi frissítések pedig már a közösség szerint is jó irányba mozdították el a játékot. 

Nem akarsz lemaradni semmiről?

Rengeteg hír és cikk vár rád, lehet, hogy éppen nem jön szembe GSO-n vagy a social médiában. Segítünk, hogy naprakész maradj, kiválogatjuk neked a legjobbakat, iratkozz fel hírlevelünkre!


Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)