Hirdetés

A Capcom végre részletesen beszélt a saját AI stratégiájáról

|

A szaúdi befektetés és a generatív eszközök begyűrűzése után felmerültek kérdések, amikre eddig csak ködös válaszokat kaptunk. Ma teljessé vált a kép.

Hirdetés

Ugyan a Capcom az egyik kedvenc stúdióm, az elmúlt hónapokban több okból is aggódni kezdtem a csapatért. A Szaúd-Arábiából érkező befektetés nem volt kifejezetten lelkesítő, ahogy az AI eszközök felemlegetése sem, de utóbbi esetében legalább kaptunk egy fél-választ a "hogyannal" kezdődő kérdéseinkre.

A kép most lett teljes, ahogy a Capcom megtartotta a befektetőinek az aktuális tájékoztatását. A "növekedési stratégia" szekciónál bizony van egy AI részleg, de ez a szekció teljes egészében azzal van elfoglalva, hogy körülírja a repetitív, céges feladatkörök automatizációját.

Hirdetés

Az iratok szerint a Capcom kutatási és elemzési munkákhoz, interaktív tájékoztatók összeállításához, hibakereséshez, vázlatoláshoz és meeting jegyzetekhez használ generatív eszközöket. A csapat célja, hogy időt nyerjenek ezekkel a szoftverekkel ahhoz, hogy a kreatív alkotóik tényleg azzal foglalkozhassanak, ami a dolguk lenne, a repetitív, céges apróságok helyett.

A japán óriásnak esze ágában sincs munkaköröket megszüntetni az AI miatt, sőt, rengeteg embert terveznek felvenni idén is. A kiadó szeretne évi több mint 100 új embert alkalmazni, hogy ezzel "növelhessék az állományban lévő sokszínű tehetségek számát". A jelenlegi üzleti évben 6 százalékkal akarják megemelni a munkaerő tartalékokat.

Nagyon jó ezt látni, pláne annak fényében, hogy a Capcom mennyire szép üzleti eredményeket produkált az elmúlt hónapokban. Mind a Resident Evil Requiem, mind a Pragmata megpörgették a kasszát, a jelentések szerint pedig ezeket a pénzeket most szépen be is fektetik új tehetségekbe.

A GS YouTube csatornája csak rád vár!

Videótesztek, magyarázók, érdekességek, beszélgetések, livestreamek, végigjátszások, magyar feliratos előzetesek.

Resident Evil Requiem
A Resident Evil-rajongók minden generációja találhat benne szerethető dolgot, ez a játék remekül össze van rakva, és még a hibái is szerethetőek tudnak maradni. Nem lett újító mérföldkő, de ilyen jól még sosem keverték a régit és az újat.
Ami tetszett
  • minden Resident Evil játék egybegyúrva
  • csodálatos látvány és hangulat
  • erős nosztalgia, de okosan felépítve
  • többféle játékmechanika és fejlődési rendszer
  • szabadon váltható nézet
  • jól szintezett nehézségi fokozatok
Ami nem tetszett
  • még lehetett volna hosszabb is
  • egybites karakterek, talán Grace a legérdekesebb
  • Leon idegesítően bugyuta lett
  • ami eddig a gyengéje volt a sorozatnak, az most is az
Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)