A DLSS 5 botrány és a Crimson Desertet érintő kritikák után most a Capcom került a kínpadra, ezúttal a saját befektetői által. A nagyobb stúdiók és kiadók sorban kapják meg a generatív eszközökkel kapcsolatos kérdéseket, így a Capcomnál is felmerült, hogy a japán óriás hogyan használja a technológiát. A cég képviselője rögtön azzal kezdte, hogy
"nem fogunk beépíteni AI generálta anyagokat a játéktartalomba".
Ez azonban nem jelenti azt, hogy a produkciós folyamat minden része mentes lesz az LLM-ek közbenjárástól. A tájékoztató szerint grafikai, hang és programozási segédlethez hasznosítani fognak AI-t. A gond az, hogy ennél jobban ebbe nem mentek bele.
Grafikai oldalról helykitöltő algoritmusok évtizedek óta léteznek, audió finomító megoldásokkal együtt. Mivel a Capcom elkötelezte magát amellett, hogy a játékokba magukba nem fognak AI által generált elemeket rakni, így feltételezzük, hogy grafika és hang alatt csak automatizált hangolásról és felskálázó algoritmusokról beszélnek (a DLSS 5 mellett, ha már a Requiemmel kezdték demózni a technológiát).
Ezek azok az eszközök, amiket a játékipar az AI robbanás előtt is használt, ezért olyan dühítő, hogy tettek is nyilatkozatot AI kapcsán és nem is. Valójában nem árulták el, hogy hogyan használják a technológiát, csak hogy valami AI-szerűség biztos lesz a fejlesztési folyamat szakaszaiban. Aki bojkottálna mindent, amit össze lehetne hozni az AI-jal, az a Capcomot is felírhatja a listára, de aki kevésbé szélsőségesek azoknak most nehéz dolguk lesz a döntéssel.
Lennél a GS közösség tagja? Gyere a GS Party/Chat Facebook csoportba, dobj fel témákat, dumálj régi és új GS írókkal, olvasókkal!