Hirdetés

Öldöklő küzdelembe érkezik a Control Resonant, de a Remedy nem hátrál meg

|

A szeptemberi zsúfoltság komoly kihívások elé állítja a Control folytatását, a fejlesztők mégis bíznak a játék erejében.

Hirdetés

Nem lesz könnyű dolga a Remedy Entertainmentnek ősszel. A finn stúdió ugyanis szeptember 24-én küldi harcba a Control Resonantet PC-n, PlayStation 5-ön és Xbox Series X|S-en, méghozzá egy olyan időszakban, amikor a videójáték-ipar szinte teljes egésze igyekszik elkerülni a novemberben érkező Grand Theft Auto VI közvetlen közelségét. Ennek eredményeként szeptember hava szokatlanul zsúfolttá vált. Ebben az időszakban érkezik többek között a Marvel's Wolverine, a The Blood of Dawnwalker, a Warhammer 40,000: Dawn of War 4, a Halloween: The Game, valamint a Dune: Awakening konzolos változata is. A Control Resonant helyzetét tovább nehezíti, hogy pontosan ugyanazon a napon jelenik meg a Silent Hill: Townfall, míg az Onimusha: Way of the Sword mindössze egy nappal később kerül a boltokba.

A Remedy azonban nem tervez megfutamodni. Thomas Puha kommunikációs igazgató szerint a megjelenési dátumot kizárólag a fejlesztés állapota alapján választották ki, és nem hajlandók kompromisszumot kötni a minőség rovására csak azért, hogy kedvezőbb időpontot találjanak. A stúdió álláspontja szerint egy félkész vagy nem kellően csiszolt játék sokkal nagyobb veszélyt jelentene a sikerre, mint az erős konkurencia. Puha úgy véli, ha egy játék nem tud jó első benyomást kelteni, azt később rendkívül nehéz helyrehozni. Mivel egy árva szót sem ejtett a halasztás lehetőségéről, valószínűsíthető, hogy ez még csak fel sem merült, mint forgatókönyv.

Hirdetés

Tehát a fentiek tudatában minden eddiginél nagyobb marketingkampányt épít a Control Resonant köré. A játék már a Summer Game Festen is kiemelt szerepet kapott, néhány nappal korábban pedig a Sony State of Play műsorában is bemutatkozott. A stúdió szerint a következő hónapokban további látványos leleplezésekre kerül sor és újabb információk érkeznek majd.

A vásárlók számára kedvező hír lehet, hogy a játék 59,99 eurós áron kerül piacra, vagyis tíz euróval olcsóbban, mint a legtöbb új AAA kategóriás produkció. A Remedy reményei szerint ez is hozzájárulhat ahhoz, hogy a játék kitűnjön a tömegből. A Control Resonant különösen fontos projekt a stúdió számára, hiszen ezúttal a Remedy saját maga végzi a kiadást. Az elmúlt években a finnek több kritikai sikere sem tudott igazán nagy kereskedelmi áttörést elérni, miközben a nemrég megjelent FBC: Firebreak sem váltotta be a hozzá fűzött üzleti reményeket.

Jean-Charles Gaudechon, a vállalat új vezérigazgatója nemrég nyíltan elismerte, hogy az Alan Wake és a Control sorozatok több példányban is fogyhattak volna. Szerinte a következő időszak egyik legfontosabb feladata éppen az lesz, hogy a stúdió jobban kiaknázza meglévő márkáinak lehetőségeit. Ebben fontos szerepet játszhat a Remedy és az Annapurna Pictures közötti stratégiai együttműködés is. A megállapodás nemcsak a Control Resonant finanszírozását segíti, hanem megnyithatja az utat a Control és az Alan Wake filmes vagy televíziós adaptációi előtt is.

A játékból időközben közel negyedórányi új játékmenet-felvétel is napvilágra került. Amely aláhúzza, amit eddig is kommunikált a cég, vagyis hogy a folytatás sok tekintetben eltér elődjétől a műfajától a világa felépítésén át a harcrendszeréig. Bár a különleges képességek továbbra is fontos szerepet kapnak, a hangsúly ezúttal a kézitusára helyeződik. Dylan egy Aberrant nevű alakváltó fegyvert használ, amely pillanatok alatt képes különböző formákat ölteni. Egyetlen gombnyomással hatalmas kétkezes kalapáccsá alakulhat, majd ugyanilyen gyorsan két villámgyors pengévé változhat, lehetővé téve a harcstílus folyamatos váltogatását.

A fejlesztők emellett mélyebb karakterfejlődési rendszert, új természetfeletti képességeket és a korábbinál nagyobb hangsúlyt kapó emberi kapcsolatokat ígérnek. Dylan útja során nemcsak saját múltjának titkait próbálja feltárni, hanem azt is meg kell akadályoznia, hogy a világot fenyegető paranormális erők végleg elszabaduljanak.

A Remedy tehát tisztában van azzal, hogy a szeptemberi rajt komoly kihívás elé állítja a játékot. A stúdió szerint azonban a legerősebb fegyverük továbbra sem a marketing vagy az árképzés, hanem maga a játék minősége. Hamarosan kiderül, hogy ez elegendő lesz-e egy minden eddiginél zsúfoltabb megjelenési időszakban.

Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)