Az AMD legjobb, játékokhoz használt processzorai nyolc magot használnak, de a Zen 6 lehetővé teszi, hogy egy lapka mögé 12 magot is elrejthessen a gyártó. Az AMD ugyan az Epyc "Venice" szerverprocesszorai kapcsán tartott most egy előadást, de mivel azok ugyanarra a Zen 6-os architektúrára épülnek, mint a később érkező Ryzen processzoraik, ezért pár fontos apróságot így is megtudhattunk a jövő játékos szörnyeiről.
Eddig sem volt lehetetlen 12 magot préselni egy gamer CPU-ba, de azt két lapkán keresztül kellett megoldani, és az azok közti kommunikáció lassította teljesítményt. A Zen 6 12 magot tud egyetlen CCD alá rejteni, ezek pedig együttesen 48 MB L3-as gyorsítótárból táplálkozhatnak. Így minden tekintetben 50 százalékot ugorhatnak a számok a Zen 5-höz képest.
A szorosan együtt maradó magok komoly növekedést hozhatnak olyan játékok teljesítményében, melyek tudnak mit kezdeni 8+ maggal. Ez önmagában jó hír, de az érkező Zen 6-os CPU-k X3D verziói még ennél is erősebbek lehetnek a kiterjesztett 3D gyorsítótárnak hála. Egy Zen 6-os X3D 144 MB L3-mal gazdálkodhat, ami így 12 maggal, 48 MB beépített tárral és 96 MB 3D tárral működhet.
Ehhez hozzácsapva a Zen 6 egyéb előnyeit, mint például a magonként gyorsabban lezajló ciklusokat, egy valódi szörnyeteget kapunk, ami bármilyen játékot a lehető legszebb látvány mellett lesz képes mozgatni, pörgős framerate mellett. Itt nyilván az ár lesz igazán kérdéses, mert bár mindez csábítóan hangzik, a Zen 6 támogatásához memóriára is szükség lesz, és ahogy áll az ipar, az drágább lesz, mint a felsőkategóriás processzorok, mire az új CPU-k megjelennek.
Forrás: PCWorld.com