Ancestors: The Humankind Odyssey - bemutatkozik a játék fejlődési rendszere
Nem a megszokott szintlépésekkel fejlődünk majd, sokkal inkább a felfedezéseinkre épít a játék.
Nem a megszokott szintlépésekkel fejlődünk majd, sokkal inkább a felfedezéseinkre épít a játék.
Ismét belenézhetünk a The Technomancer készítőinek újdonságába, most a karakterkészítés, a felfedezés és a harcrendszer is megmutatja magát.
A játék új előzetese elmagyarázza az alapokat. Nem lesz térkép, a felfedezés így különösen fontos.
Egy új kedvcsináló mutatja meg, hogy milyen az, ha egy űrbéli kaland nem csap át horrorba.
A rajongók legújabb felfedezése szerint könnyen előfordulhat, hogy a sorozat következő része már nem a jelenlegi generációt célozza meg.
A Below egy különleges roguelike kalandjáték tele titkokkal, felfedezéssel és hibával.
Ha még csak most kezded a kalandozást az ókorban, akkor ez az interaktív térkép nagy hasznodra lesz.
Ha van olyan, aki unná a határtalan vadnyugati táj felfedezését, annak mutatunk egy hasznos kis oldalt.
Egy új játéklehetőség kerül be, ami ahelyett, hogy számtalan jelölővel takarná el a térképet, inkább a játékosra bízza a küldetések és minden más felfedezésének feladatát.
Külön nehézségi beállítás lesz harcra, felfedezésre, és a logikai feladványokra.
A következő WoW kiegészítő egyik legizgalmasabb új lehetősége az ismeretlen szigetek felfedezése és kifosztása lesz. Ellenfeleink között nem csak szörnyek, de játékosok is lesznek.
A State of Decay 2 hozza amit kell: gyűjtögetést, craftolást, felfedezést, és persze elkeseredett harcot a túlélésért.
Olcsó kínai telefont venni sokak számára lehet vonzó alternatíva, de egy friss felfedezés szerint legalább 40-en már a megvásárláskor kártevő bújik meg. Mutatjuk a listát.
Alig néhány napja jelent meg a remake, a rajongók máris megfejtettek egy érdekes talányt, ami csak a felújított változatban található meg.
Az InnerSpace azoknak szól, akik székükben hátrádőlve szeretnék élvezni a felfedezést örömét egy szemkápráztató világban.
A Super Mario Odyssey némileg változtat a jól bevált recepten: a platformerelemek kicsit háttérbe szorulnak és a felfedezés, illetve a kreatív problémamegoldás kerülnek előtérbe.
Úgy tűnhet, hogy a Ubisoft fejlesztői megelőzték a tudósokat, de valójában egy sokkal egyszerűbb magyarázat áll a dolog mögött.
A Discovery Tour lényege a felfedezés és a tanulás: szabadon, turistaként járhatjuk be Egyiptomot, megismerhetjük az egyes helyszínek történelmét, és nem kell attól félnünk, hogy valaki lecsap minket.
A Tropico fejlesztőinek vadonatúj stratégiája nem kisebb feladattal bízza meg a játékost, minthogy éljen túl a vörös bolygón. A legújabb Surviving Mars kedvcsináló is erről szól.
Már a Shadow of Mordorban is rengeteg időt szántunk arra, hogy kiismerjük a térképet, a Middle-earth: Shadow of Warban pedig még több lehetőségünk lesz Középföldén turistáskodni és olyan új területeket megismerni, mint Cirith Ungol.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)