Az odahazudott képkockáknak csak a lusta fejlesztők örülnek igazán
Minél több a hamis képkocka és odagondolt pixel, annál boldogabb a fejlesztő, akinek nincs kedve optimalizálni a játékát.
Minél több a hamis képkocka és odagondolt pixel, annál boldogabb a fejlesztő, akinek nincs kedve optimalizálni a játékát.
A 007 First Light nemcsak a valaha készült talán legjobb James Bond játék, hanem az NVIDIA legújabb AI-alapú grafikai technológiáinak egyik első kiemelt bemutatója is. A DLSS 4.5, a Dynamic Multi Frame Generation és a hamarosan érkező path tracing együtt új szintre emelik a játékélményt.
A DLSS és az AI-alapú szoftverek miatt sokan kihagyhatnak egy GPU-generációt.
A DLSS 4.5 Ray Reconstruction augusztusban érkezik.
A legfrissebb driverben bukkantak fel gyanús bejegyzések.
Ugyan a por nagyja már elült a DLSS5-tel kapcsolatban, akadnak még alkotók, akik hangoztatnák véleményüket.
Egy olasz TV-csatornának szerzői jogi problémákra hivatkozva sikerült véletlenül letiltatnia az utóbbi idők legkellemetlenebb videóját a platformról.
Exkluzív szolgáltatások sora, vírusirtó és ajándék szoftver is vár a digitális PCW magazin mellett.
Mi történik, amikor a grafika már nem csak renderelt, hanem AI-generált? Az NVIDIA DLSS 5-tel a GPU-k szerepe gyökeresen átalakul, de tényleg erre a GPT-pillanatra vártunk a játékok világában (is)?
Jensen Huang olyan logikai köröket fut maga körül, hogy lassan átizzadja a bőrdzsekijét.
Pókember előzetes, DLSS 5, Oscar, Starfield, Crimson Desert és egy fájó búcsú.
Sokak szerint ez már nem valamiféle javítás, hanem konkrétan átírás, a fejlesztői elképzelés megváltoztatása.
A Fallout 5, a The Elder Scrolls VI és minden más megkaphatja a modern játékgyártás legújabb síkosítóját.
Mondhatni nem rejtette véka alá ellenérzéseit a technológia kapcsán.
A DLSS 5 még el sem indult, de már áll a bál körülötte.
A mesterséges intelligenciából milliárdokat kereső Jensen Huang azt szeretné, hogy neki higgy, ne a szemednek.
Ahogy az lenni szokott, azonnal beindult a mémgyár.
Lenyűgöző fényeket varázsol a képernyőre a DLSS 5, de közben drámaian átalakítja a karakterek arcát is.
Az AMD újabb felskálázási technológiát villantott: az FSR Diamond első körben a jövőbeli Xbox hardverekhez kapcsolódik, de a bejelentés megfogalmazása alapján korántsem biztos, hogy kizárólag konzolos megoldásról van szó. Ez rá is férne a Radeonokra.
A Remedy 1.33-as patch-e új kameramódot, 10 bites színkezelést és DLSS-javításokat hoz.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)