Szeptember elején debütált az Nvidia mesterséges intelligenciát is bevető, és a közönséget igencsak megosztó képjavító technológiája, a DLSS 5, s bár hivatalosan csak kevés játékot támogat, a lelkes moddereknek természetesen ez nem jelent problémát. Pláne, ha olyan rutinos versenyzőről van szó, mint Ganaboy.
Ganaboy nem csak a technológiákban, hanem a FormSoftware alkotásaiban is jártas, hiszen ő készítette le a Dark Souls 2-höz azt fantasztikus path tracing modot, amivel szinte újjáéled a 2014-es alkotás. Most hasonló témában utazik a lelkes fejlesztő, és összerakta a Dark Souls 3-hoz is a path tracing modot, de bevetette mellé a DLSS 5-öt is, az eredmény pedig magáért beszél.
Ganaboy megosztott egy 2 perces videót, amiben a Crucifixion Woods pályát nézhetjük meg, és bátran mondhatjuk, hogy sosem nézett ki ilyen jól a játék, már-már olyan színvonalú, mintha egy hivatalos remake-t látnánk a több mint 10 éves játékból. Ganaboy a videó közepén meg is mutatja, milyen amikor kikapcsolja a DLSS 5-öt, ami sokak szerin nagyon megváltoztatja a játékok művészeti dizájnját.
További jó hír, hogy a DLSS 5-öt már a felskálázás előtt alkalmazva jóval kisebb teljesítményigénnyel képes tovább javítani a már önmagában is látványos, sugárkövetéssel felturbózott grafikát. Ha hihetünk a videó leírásában lévő információknak, akkor mindezt egy Ryzen 3600-as CPU-val, 16 GB RAM-mal, RTX 5080-as kártyával sikerült elérni 1440p felbontáson.
Mivel a FromSoftware nem töri össze magát, hogy elkészítse a régebbi játékainak remake-jét vagy remaster kiadását, így ez a path tracing mod könnyen a legjobb választás lehet azoknak, akik szeretnék átélni a Dark Souls 3-at a lehető legszebb látvány mellett.
Forrás: Wccftech
