Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 215

Microsoft: Nem írjuk újra a Vista 60%-át!

Hír | 2006.03.27 12:12

A Microsoft kategorikusan elutasított minden olyan feltételezést, amelyek szerint újra kellene írniuk a Windows Vista kódjának 60%-át. A pletykák a múlt héten kaptak szárnyra. „A leírtak csak spekulációk, és mindenféle hitelességet vagy alapot nélkülöznek” – mondta a Microsoft szóvivője az internetnews.com riporterének. A kérdéses publikáció egy ausztrál üzleti oldalon, a SmartHouse.com-on jelent meg és meg nem nevezett Microsoft forrásokra hivatkozott. Azt állították benne, hogy a Microsoft az Xbox részlegről csoportosított át erőforrásokat, hogy a Windows Vista kódjának 60%-át újraírják. Az operációs rendszert pedig a 2007-es las vegasi CES kiállításon újra bemutatnák, jövő januárban. A Microsoft tehát a fenti találgatásokat elutasította. A vállalat jelenleg biztonsági, tesztelési és finomhangolási munkálatokat végez, és „nem írnak új kódot”. Megerősítették azt is, hogy a mostani helyzet szerint a Vista időben elkészülhet novemberre, amikor is annak nagyvállalati verzióinak meg kellene jelenniük, amit 2007. januárjában a kisfelhasználói kiadások követnek. Leszögezték azt is, hogy egyetlen Xbox fejlesztőt sem csoportosítottak át a Vista csapatához. A múlt hét teljesen a Microsoft körüli termékkésések körül forgott. Alig, hogy bejelentették a Windows Vista halasztását, rögtön követte azt az Office 2007 irodai programcsomag októberről szintén januárra történő csúszása – ám már ekkor elmondták azt is, hogy a nagyvállalati partnerek időben megkapják a szoftvert, már októberben. Az ezt követő napon bejelentették Jim Allchin, a Microsoft Platform és Szolgáltatások részlege társelnökének lemondását is. Kevin Johnson, a másik társelnök egy hosszú levélben tárta fel ennek okait és felvázolta a divízió jövőbeli terveit is. A szoftverek és szolgáltatások terén egyértelműen a tavaly év végén bemutatott Windows Live kapja majd a legfontosabb szerepet; ám emellett az általános növekedésre helyezik a hangsúlyt, elsősorban az online hirdetések, az új piacok nyitása, és a nagyvállalati számítástechnikai infrastruktúra terén.

Europa Universalis III - Jön a folytatás!

Hír | 2006.02.15 10:36

Készül az Europa Universalis III, a stratégiai játéksorozat harmadik része. A Paradox Interactive már egy éve dolgozik a játékon és annak új engine-jén, de a lényeg nem változik. Történelmileg hiteles tartalmak, kihívásokkal teli játékmenet, újrajátszhatósági érték. Ennél konkrétabb információkat nem közöltek, ami annyira nem is csoda, tekintve, hogy a megjelenés leghamarabb 2007. első negyedében várható. Az első képek is csak a jövő hónapban érkezhetnek.

[MOVIE] Take Command: 2nd Manassas

Hír | 2006.02.15 10:23

A Paradox Interactive kiadta a Take Command: 2nd Manassas című stratégiai játék folytatásának első videóját. A 48 új küldetést három óriási kampányba osztották, a csatatereket pedig igyekeztek történelmi hitelességgel megalkotni. A játék április közepétől vásárolható meg.

Atari: Hogyan tovább?

Hír | 2006.02.13 12:40

Nemrég tette közzé az Atari negyedéves pénzügyi eredményeit, amely óriási veszteségekről számol be. A francia Infogrames játékkiadó amerikai divíziójának jövője így igencsak veszélybe került. Ám úgy tűnik, van még remény. A 2005. december 31-én zárult 2006. harmadik pénzügyi negyedévben az egy évvel korábbi 156 millióról 100 millió dollárra csökkentek az eladásokból származó bevételek. A korábbi 19 milliós nyereség pedig közel ötmilliós veszteségbe csapott át. Ezt látva a vállalatnak hitelező HSBC megtagadta a további hitelfolyósítást. Az Atari jelenleg más hitelfolyosító intézetek után néz, valamint szellemi tulajdonjogait, és egyes fejlesztő stúdióit is felkínálta már eladásra. Emellett megkezdődtek a létszámleépítési tervezetek előkészületei is. Egyes fejlesztés alatt álló projekteket felfüggesztettek, hogy felülemelkedhessenek az anyagi válságon. A dolgot nehezíti a pénzügyi vezető Diane Baker önkéntes távozása is. Reménykedjünk, hogy megoldják a problémákat.

Atari pénzügyi eredmények, vezetői változások

Hír | 2006.02.11 00:59

Az Atari játékkiadó nyilvánosságra hozta 2006-os harmadik pénzügyi negyedévének adatait. A nettó bevétel 30%-os zuhant, nyereségről pedig egyáltalán nem tudtak beszámolni. Valószínűleg ennek hatására a vállalat elnök-vezérigazgatója és CFO-ja, Diane Baker lemondott posztjáról. S ha ez még nem lenne elég, a vállalat hitelezője közölte, nem tud több pénzt pumpálni a vészhelyzet kezelésére, ami pedig erősen megkérdőjelezi az Atari sorsát. A 2005. december 31-én zárult negyedév nettó bevétele 100,8 millió dollár volt, szemben az egy évvel korábbi 156,4 millióval. Ennek elsődleges oka, hogy most jóval kevesebb játékot jelentettek meg ebben az időszakban. A játékkiadásból származó bevétel nagyrészt ezért esett 137,9 millió dollárról 82,4 millióra. A disztribúciió bevételei szinte változatlanok maradta, 18,5 millió helyett 18,4 millió dollár folyt be ebből. Az egy évvel korábbi 19,6 millió dolláros nettó nyereség most 4,8 milliós veszteségbe csapott át, ami részvényenként 4 centet jelent. Az eddig letelt egész pénzügyi évet nézve a nettó bevétel 332,5 millió dollárról 163,4 millióra zuhant, a játékkiadásból származó bevételek pedig 290,0 millióról 117,8 millió dollárra csökkentek. Mindeközben 62,8 millió dolláros veszteséget sikerült felhalmozni. Az előzetes várakozásokat az előrejelzettnél gyengébb karácsonyi szezon, valamint a játékok megjelenésének késése húzta át. A HSBC Business Credit (USA) hitelintézet pedig a fentiak hatására leállította további hitelfolyósításait az Atari felé. Azzal a feltétellel hajlandó a továbbiakban is segítséget nyújtani, ha a vállalat felülvizsgálja üzleti terveit. Az Atari azonban már megkezdte a keresést más hitelintézetek után, valamint felkínálta egyes licenszeit, szellemi tulajdonait, és fejlesztőstúdióit is eladásra. Emellett persze a költségek csökkentésére, és a kevésbé sikeres projektek leállítására is törekednek. "Az új konzolok piaca egyre közeledik és bővül, az új technológiák pedig új kihívások elé állítanak minket. A gyenge karácsonyi szezon is azt mutatja, hogy át kell alakítanunk kiadónk termékpolitikáját az elvárásoknak és trendeknek megfelelően, ki kell egyenlíteni a konzolok és a számítógépes platformokra kiadott játékokat. Az Atari 2006-os pénzügyi évében (2006. március 31-ig) még a következő alkotásokat kívánja megjelentetni, PC platformra:

  • Desperados 2: Cooper's Revenge
  • Dungeons & Dragons Online
  • Kao the Kangaroo Round 2
  • Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure
  • Tycoon City: New York Az ezt követő egy évben pedig az alábbiakat:
  • Alone in the Dark: Near Death Investigation
  • Neverwinter Nights 2
  • Test Drive Unlimited
  • TimeShift Ezek közül az Alone in the Dark: Near Death Investigation és a Test Drive Unlimited olyan játékok, amelyekről most hallani először.

  • S.T.A.L.K.E.R. petíció: Az igazság nyomában

    Hír | 2006.02.07 15:24

    Új petíciót indított a S.T.A.L.K.E.R. közössége, hogy végre kiderítsék, mi is rejtőzik a folyamatos késések hátterében, mi okozza a problémákat. Mi, a www.gameru.net, a www.stalker-portal.ru, a www.stalker-world.com.ua oldalak közössége, valamint alulírottak, azzal a kéréssel fordulnak a GSC Game World felsővezetőjéhez, Sergey Grigorovich-hoz, hogy precíz, őszinte és világos választ adjon a következő kérdésre: Mi történik a GSC Game World-ön és a S.T.A.L.K.E.R. fejlesztőcsapatán belül? Milyen akadály áll a játék megjelenése előtt? Arra kérjük a fejlesztőket, és a vállalat többi tagját, hogy válaszukat fontolják meg. A petíciót olyan közösség indította, amely már belefáradt a folyamatos hitegetésekbe, és a többség már nem is igazán bízik az Önök szavában. Miközben folyamatosan csökken a rajongótábor, saját hitelük elvesztésével az egész projekt sikerességét áshatják alá. A Gamemag.ru megkeresésésre Sergey Grigorovich a következőket válaszolta: "A játék megjelenését valóban elhalasztották. A THQ producere jelenleg épp irodánkban tartózkodik. Ő döntött úgy, hogy ez a lehető legjobb, amit tehetnek, és jobb erről nem nyitni vitát. A projekt jelenleg a béta állapot küszöbén áll."

    Készülőben a Boiling Point folytatása

    Hír | 2006.02.03 19:42

    A Boiling Point című FPS fejlesztőinek oldalán található információk alapján bizton állíthatjuk, hogy készül a játék folytatása. A Deep Shadows a jelek szerint már megkezdte a munkálatokat. A vezető pályadizájner ellátogatott Dél-Amerikába, hogy hitelesen adhassa vissza a játékban az ott tapasztalt hangulatot. Persze... sokan szívesen elugranának Kubába, hangulatgyűjtés gyanánt :)

    [MOVIE] Battle of Europe - Royal Air Forces

    Hír | 2006.02.02 20:36

    A Black Bean bemutatta új játékát Battle of Europe - Royal Air Forces címmel. Nem fogjátok kitalálni: egy második világháborús árkád harci stuff lesz, melyet a MAUS Software készít. A nagyfelbontású videó fél percben próbálja összegezni a légi csaták szépségét. Összesen 16 történelmileg hiteles küldetésben vehetünk majd részt. No de akkor meg miért árkád stílusú? 180 repülőgép modell, bázis, hajó és jármű, változó időjárás, és napszakok... Annyira nem lehet rossz. Várhatóan márciusban kerülhet a játék a boltok polcaira.

    Activision: válasz a GUN rasszista elemeire

    Hír | 2006.02.02 20:03

    Délután számoltunk be arról, hogy az Amerikai Indiánok Érdekeiért létrejött szövetség több rasszista elemet fedezett fel a GUN című vadnyugaton játszódó akciójátékban, amelyek az indiánok ellen irányulnak. Még petíciót is kezdeményeztek a játék cenzúrázására, sőt, nem is csak a GUN ellen léptek fel kifogásokkal. A megmozdulást nem hagyta szó nélkül a kiadó Activision, akik máris közzétették véleményüket az esetről. "Nem állt az Activision szándékában megsérteni semmilyen etnikai csoportot GUN játékunkkal, és elnézést kérünk mindenkitől, aki esetleg sértőnek vette annak bizonyos elemeit. A játék olyan történelmi eseményeket ábrázol, amelyek már számos filmben, televíziós műsorban, könyvben és egyéb más médiában megjelentek." A játék bojkottját célzó honlapon található nyilatkozat tudomásul veszi, hogy a GUN "M" vagyis felnőtteknek szóló kategóriába lett sorolva, de kitér arra is, hogy "bizony élnek még indián bennszülöttek, őslakosok. Nem haltak ki, és nem mind élnek rezervátumokban. Ha hiszik, ha nem, vannak gyermekeik is, akik Xboxon játszhatnak a játékkal." Kicsit talán furán reagáltak azokra a kérdésekre, amelyek szerint bármilyen más nemzetség, vagy etnikai csoport felháborodhatna rengeteg játékon. A számtalan második világháborús játékban például halomra gyilkolhatjuk a németeket, ám ez ellen soha nem léptek fel a germán szülők, vagy honatyák. Véleményük szerint az afro-amerkaiaknak, az íreknek, a mexikóiaknak, a zsidóknak, stb. ugyanúgy joguk van a felháborodásra, ha egy olyan játékkal találkoznának, amelyben az ő népüket lehet, vagy kell gyilkolni. "Hiába a történelmi hitelesség, a rabszolgaságot, a lincselést, a Holokausztot nem kellene reprodukálni a videojátékokban."

    17 év börtönbüntetést kaphatnak az Xbox "moderrek"

    Hír | 2006.01.14 18:11

    Egy Hollywood-i játékbolt két tulajdonosáról a múlt hónapban derült ki, hogy tömegszámra modifikálták az Xbox játékkonzolok másolásvédelmét, majd azokat másolt és tört szoftverekkel árusították. Az esetet az Entertainment Software Association nevű szervezet vizsgálja, amelynek nyomozói maguk is vásároltak az említett termékekből. Amennyiben a bíróságon mindezt hiteles bizonyítékokkal tudják igazolni, a két úr 17 (tizenhét!) év börtönbüntetésre számíthat.

    [PATCH] Rome: Total War - Barbarian Invasion

    Hír | 2005.12.14 20:48

    A Rome: Total War - Barbarian Invasion egy nagyszerű stratégia, hiteles történelmi eseményekkel, változatos játékmenettel és szemet gyönyörködtető grafikával megspékelve. Azonban, mint ahogy semmi, ez sem hibátlan, de a fejlesztők szerencsénkre nem is restek dolgozni, es folyamatosan csiszolgatni. Ez a patch az 1.6-os verziószámot viseli, és kb. 56 megát nyom. Cserébe bugotól és bosszantó lefagyásoktól szabadulhatunk meg. Tessék tölteni!

    Unreal Tournament 2007 infók

    Hír | 2005.12.09 22:30

    A PlayStation Magazine azt állítja, hogy játszott az Unreal Tournament 2007-tel PlayStation 3-on, óriási felbontásban. Legalábbis egy igen bőséges fórumhozzászólásból ez derül ki. A hitelességet jó néhány új információval próbálják alátámasztani. Ezek többsége valószínűleg a PC-s verzióban is fellelhetők lesznek majd.

  • A járművek száma tovább emelkedik. Összesen 18-ra számíthatunk, amellett a hat mellett, amelyet az UT 2004-ben már láthattunk.
  • Továbbfejlesztették az Onslaught játékmódot. Több szintű küldetéseket terveznek, vagyis lesznek elsődleges és másodlagos feladatok.
  • A szingli játékmódot az eddigieknél egy kicsit komolyabban veszik. A karaktered részletesebben tudod megalkotni.
  • Mark Reint megkérdezték, hogyan futott annyira jól az idei E3-as bemutatón a játék, mire azt felelte, hogy mindössze átállították DirectX-ről OpenGL módra a motort, és egyébként egy "sima" GeForce 7800GTX videokártya szolgáltatta az erőt, na meg a PS3.
  • Ó, és még egy apróság. Lesznek légpárnás járművek, amelyekkel gyorsan el lehet jutni az akció sűrűjébe.

  • Újabb digitális letöltőközpont alakult

    Hír | 2005.11.24 11:57

    A Valve féle Steam és a nemrég beindult EA Downloader után a Slitherine Software is beindította saját digitális letöltőközpontját, a Slitherine On Line-t. A folyamat ugyanaz: Az ott lévő játékokat megrendelheted, letöltheted, fizetsz, és itt a meglepetés: nem kell semmilyen bonyolult hitelesítő eljárással foglalkozni, az autentikáció automatikus. Most ráadásul hálaadási akcióval is kedveskednek nekünk. Féláron rendelhetjük meg a Spartant vagy a Gates of Troy-t, ha a 34431206 kuponkódot beírjuk.

    A Call of Duty 2 fejlesztési titkai

    Hír | 2005.11.07 13:10

    A napokban tartott egy kisebb sajtótájékoztatót az Infinity Ward elnök-vezérigazgatója, Grant Collier Montreálban. A találkozóra nem várt nagyságú tömeg érkezett, így át kellett települniük a Mont Royal Centre központi termébe. Bár a látogatók 90-95%-a fejlesztő volt, ez elég impresszív. Collier elmondta, hogy mikor megkapták feladatul, hogy készítsék el az év játéka-díjas Call of Duty folytatását, a csapat létszámát 25-ről 75-re kellett emelniük. A fejlesztés során négy rekonstruáló szakembert és két történelmi tanácsadót is alkalmaztak, akik segítettek megteremteni a teljes történelmi hitelességet. A legapróbb részletekre, a jelvényekre, feliratokra is odafigyeltek. Aki már játszott vele, az tudja, hogy ez valóban meg is látszik a játékon. Óriási élménybombákat ültettek bele. Ám a szépségnek ára van. A fejlesztési költségek meghaladták a 14,5 millió dollárt. Ezt két év alatt sikerült elkölteniük. Közre játszott az is, hogy a következő generációs konzolokra is el kellett készíteni, ráadásul időben. Számos újdonság meglakotása is sok energiát igényelt. Ilyenek voltak például a füsttel operáló fegyverek, az időjárási effektek, az új "egészség rendszer" (a játékos csak kevés módon halhat meg - ezt mondjuk nem igazán értem). Ki kell még emelni a harci kommunikációt, amely húszezer sornyi szöveg rendszerét alkotja. A megfelelő szituációkban az oda illő párbeszédeket alkalmazza. A létszám növekedése ráadásul nagyobb mértékben emeli a költségeket. 25 fő körül a csapat még egy családként képes együttdolgozni, ahol mindenki igyekszik kihozni magából a legtöbbet. 50-60 ember esetében ez már kivitelezhetetlen. Nem lehet úgy összetartani a társaságot és nem is olyan hatékonysággal dolgoznak. A költségvetés 8%-át fordították a hangokra, zenékre. Ebből már futotta arra, hogy Arizonában minden egyes fegyverhez felvehessék azok eredeti hangjait, teszteljék a hangok terjedési tulajdonságait szabad téren, stb. Ötven darab Xbox 360 fejlesztői csomagot kapott a cég, hogy azok segítségével készíthessék el a konzolra a játékot. Azokból mára mindössze 20 maradt használható állapotban.

    [MOZI] Doom - "Jobb, mint hittem!"

    Hír | 2005.10.19 10:14

    Az IGN Filmforce jómunkásembere volt olyan szerencsés, és megnézhette a Doom-filmet premier előtt. A legfontosabb mondat, amit kritikájában olvashatunk, ez volt: "Ez minden idők legjobb játékból készült film!" Még akkor is élvezetes, ha nem ismerjük a játékot, ami mondjuk a GameStar olvasóira valószínűleg nem jellemző. Ez viszont felveti a kérdést, vajon mennyire kellett feláldozni a hitelességet a közérthetőségért. És a meglepetés: Karl Urban és Rosamund Pike aláírták a film folytatására vonatkozó szerződéseket. Ám azt hozzá kell tenni, hogy ezek olyan megállapodások, amelyek az első rész sikerétől teszik függővé a további munkákat, vagyis nem kell készpénznek venni - csak bebiztosították magukat, hogy két szereplő biztosan ugyanaz maradjon az esetleges folytatásban. The Rock viszont máris világgá kürtölte, hogy szívesen bújna újra Sarge bőrébe.

    Érdeklődés Activision módra... LOL???

    Hír | 2005.10.12 08:09

    A Gamecloud jelentése szerint az Activision egy egészen új trükkel próbálja ellenőizni, hogy mennyi idősek vagyunk. Nyilván találkoztatok már olyan honlappal, mely megkédezi mennyi idős vagy, ezzel kvázi jogilag védve magát, hogy túl fiatalok ne juthassanak rájuk nem tartozó tartalomhoz. Úgy fest, hogy az igen könnyen átverhető megoldás nem volt elég az Activisionnek. Néhány "M" besorolású (mely 17, vagy annál idősebb korosztálynak szól) játékuk oldalán nem egy sima "Mikor születtél" kérdés kerül elő, hanem egy létező hitelkártya számot is kérnek! Temészetesen semmit nem vonnak le, de ezzel egyértelműen tudod bizonyítani életkorodat - no igen, má, ha van hitelkártyád... Hát nem tudom, részemről max annyit ér el a kiadó, hogy tuti biztosra nem fogom nézni a weboldalait. Activision: Good Job.

    777 Professional Flight Sim kieg.

    Hír | 2005.10.11 09:25

    A Just Flight jelentéséből kiderül, hogy Flight Simulator 2004 repülős szimulátorához idén decemberben megjelentetnek egy kiegészítőlemezt 777 Professional címmel. Összesen 19 új repülő csodát kapunk, és természetesen el fogunk ájulni a történelmi hitelességtől és az élethűségtől.

    [MOZi] Uwe Boll rendezné a Halo-t?!

    Hír | 2005.09.19 14:16

    Na neee! És szerencsére nem is! Az IMDb-n, a világ legnagyobb mozis adatbázisán, egész pontosan Uwe Boll adatlapján feltűnt egy elég érdekes cím: Halo. A filmes témákban jártasabbak nagyon jól tudják, hogy Boll bácsi a germán ördög valamilyen különleges tehetsége folytán eddigi összes videójáték-adaptációjával óriásit bukott. Valójában nem tudjuk a pontos bevételi adatokat, de az általános vélemény az, hogy jobb lenne, ha mással keresné a keresét, mert teljesen kibelezi áldozatait: a címen és a főszereplőn kívül szinte semmit nem hagy meg, ami az adott játékból készülő film igazi lelkét adná és így az teljesen elveszti hitelét, hiába költ súlyos pénzeket a megfilmesítési jogokra. Pont itt a baj, a játékkiadóknak ez is bevétel, nem nagyon érdekli őket tovább a dolog, a negatív kritika pedig úgysem őket, hanem magát Bollt éri. Elég csak megnézni, hogy jövőre "mindössze" 5 (ÖT!) filmet rendez, ami önmagában elég nonszensz... No, de most nem is erről van szó. Szóval, feltűnt sokaknak, hogy Boll akarná rendezni a Halo-ból készülő filmet is. Ez eljutott a Bungie fülébe is és rögtön cáfolták a pletykákat. Hozzátették, hogy egyelőre nincs meg a rendező, de amint lesz valami nagy bejelentenivalójuk (márpedig a film rendezőjének kiléte ennek számít), azt világgá fogják kürtölni, és nem az IMDb-n lesz csak olvasható. Szóval egyelőre megnyugodhatunk... Thanks Fester.

    WW II Combat: RtB - jönnek az oroszok!

    Hír | 2005.08.12 10:23

    A Groove Games örömmel jelentette be készülő World War II Combat: Road to Berlin címre hallgató, Unreal motoros első személyű lövöldözős játékát. A gépigényből következőleg (1 GHz-es proci, 256 MB RAM, 32 megás videokártya) valószínűleg nem a harmadik generációs engine hajtja majd. Stephen Moore, egy fiatal amerikai tiszt szerepébe bújhatunk majd. Sztálin seregei már épp Berlin küszöbénél vannak. Hősünk ráébred, hogy a támadás valódi oka, hogy megszerezzék a német nukleráis kutatóbázis anyagait. A feladatunk tehát eljutni Berlinbe, de hamarabb, mint az oroszok. Mindezt tíz szingli küldetésen keresztül, kilenc történelmileg hiteles fegyver segítségével. A játék emellett támogatja a multiplayeres mókákat is, és akár botokat is használhatunk majd. A megjelenés is elég közel van már: szeptember végén (Még nyílnak a völgyben a kerti virágok... - Thanks Petőfi).

    Battle of Britain: WoV GOLD

    Hír | 2005.08.10 18:03

    A GMX Media bejelentette, hogy a Battle of Britain: Wings of Victory munkálatai befejeződtek, és a játék készen áll a kiadásra, ami valamikor augusztus végén következik majd be. A készítők szerint nagyon kevés repülőgép szimulátor képes életre kelteni egy ilyen történelmi csata hiteles légkörét. Reméljük, nekik sikerülni fog. Első látásra a pilótafülke és az effektek fogják meg a szemünket, majd lassan teljesen elmerülünk a légicsata izgalmába.

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)