A Microsoft végre felébredt és megjavítja a Windows 11 legsúlyosabb gyerekbetségeit
Éppen ideje volt, hogy észbe kapjanak és orvosoljanak néhány ordító hibát.
Éppen ideje volt, hogy észbe kapjanak és orvosoljanak néhány ordító hibát.
A PEGI reagálni fog a piaci változtatásokra és az egyre megtévesztőbb mikrotranzakciós rendszerekre, de az ESRB csak megrántotta a vállát.
A Minecraft ma már régen nem egyetlen játék neve, inkább egy olyan digitális világ, amelyben a gyerek egyszerre találkozhat kreatív építkezéssel, kalanddal, filmmel, közösségi élménnyel és egyre több mellékággal. Ennek egyik fontos eleme a Minecraft Dungeons 2.
A dél-koreai BTS csaknem négy év után állt újra együtt színpadra, a koncertet pedig a Netflix világszerte élőben közvetítette, így a digitális kultúra fontos állomásáról is beszélhetünk.
Két folyamat is erősödhet a játékiparban, ahogy egyre több országban felgyorsul a közösségi média életkor-alapú szabályozása: az egyik a marketing átalakulása, a másik a digitális térben történő népvándorlás. Elmagyarázzuk, mi történhet a következő 1-2 évben.
Egy friss tanulmány rávilágít: az analóg gyerekkor nem elszigeteltség, hanem védelem a kiberzaklatás és az alvászavarok ellen. Megnéztük, miért cserélik le a tinik az iPhone-t butatelefonra, és hol van az a pont, ahol szülőként tényleg érdemes meghúzni a határt.
A friss mérés mögött egy sokkal nagyobb baj rajzolódik ki: a gyerekek egy része lassan elveszíti a kapaszkodót a szövegek világában.
Az Európai Unió hétfőn nem tudott megállapodni arról, meghosszabbítsa-e azt az átmeneti szabályt, amely 2021 óta lehetővé teszi, hogy a nagy online platformok önkéntesen felderítsék és eltávolítsák a gyermekek szexuális kizsákmányolását ábrázoló tartalmakat.
Egyre több kutató és szakember teszi fel ugyanazt a kényelmetlen kérdést: lehet, hogy nemcsak a telefon, hanem maga a digitális tanulási környezet is árt annak, ahogyan a gyerekek tanulnak? Van a divatos válasz és a tudományosan árnyaltabb.
Egy civil szervezet szerint a Google rossz irányba tolja a platformot.
Szerinte mindkettőre szükség van a történet mondanivalójának teljes körű megértéséhez.
Egyre több olyan figura kerül a piacra, ami LLM segítségével beszél a tulajdonosához. A kérdés csak az, hogy van-e ennek veszélye.
Hat hétig sorolták az érveket, most viszont már nincs több mellébeszélés: az esküdtszék dönt arról, felelős lehet-e a Meta és a YouTube a fiatalokat ért mentális károkért, és mennyire rosszhiszemű a végtelen görgetés pszichológiája.
Egy újabb filmfolytatás önmagában talán csak popkulturális hír lenne, a K-pop démonvadászok 2 bejelentése sok családban egészen mást jelent: újabb történetet, amelyet a gyerekek magukkal visznek a nappaliból a telefonjukra, a beszélgetéseikbe, a rajongásukba.
A gyerek már nemcsak görget és videókat néz, hanem vásárlási döntéseket is hoz, sőt olykor rendel is. A PwC friss kutatása szerint az alfa generáció úgy formálja a családi költéseket, hogy a szülők egy része ezt észre sem veszi.
Szülői felügyelettel jönnek a gyerekfiókok.
Ami a telefonon még csak menő provokációnak tűnik, abból az iskolaudvaron pillanatok alatt félelem lehet. Nagy-Britanniában egy terjedő "iskolaháborús" trend miatt már letartóztatás is történt.
A sorozat legújabb darabja egyértelműen olyan, mintha a Gran Turismo és a Forza Horizon durva éjszakájának kétkerekű szerelemgyereke lenne.
A Common Sense Media 2026-ban publikált kutatása több mint ezer amerikai felnőtt válaszai alapján vizsgálta az úgynevezett életkor-ellenőrzési rendszerek társadalmi megítélését. A helyzet nem könnyű.
Azt hiszem, lesz közöttetek olyan, aki tud ezzel rezonálni.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)