A PEGI, a Pan-European Games Information iroda hamarosan jelentősen átalakítja, hogy milyen cetliket fog rásütni a játékokra. A korhatárajánlatokkal foglalkozó szervezet júniustól figyelembe fogja venni a különböző szerencsére vagy egyéb gacha-szerű mechanikára épülő mikrotranzakciókat, illetve általános monetizációs gyakorlatokat és a korlátlan kommunikációs formákat.
Ez egy olyan világban, ahogy egyre több kiadó éhezik a Genshin Impact bevételi számaira, egy nagyon jó lépés, de az amerikai párját, az ESRB-t (Entertainment Software Rating Board) ez nem érdekli. Ők maradnak a tartalom-alapú értékelésnél.
"Az ESRB kutatási eredményei azt jelzik a szülőknek, hogy milyen tartalmak szerepelnek az adott játékban. Ebbe beletartozik az online kommunikáció lehetősége és a játékbeli költekezés lehetősége is, de zavaros lehet, ha elsődlegesen nem a tartalomra koncentrálunk."
Szerintük a monetizációs taktikák működései nem tartoznak szorosan a játékok belső kontextusához és tartalmához, ezért ezeket nem fogják figyelembe venni a jövőbeli értékeléseik során sem. Mondjuk lennének példák, ahol a monetizációs gyakorlatok gyökeresen befolyásolják a játékdizájnt és így a tartalom kontextusát is, de az ESRB ezekért látszólag nem fog kivételt tenni a szabályaival.
A PEGI vezetője, Dirk Bosmans higgadtan kezelte a dolgot és alapvetően egy érthető hozzáállással reagált az ESRB irányzatára.
"Ha ezeket is belevesszük az eredményekbe, akkor azzal veszítenek bármit a szülők? Fontos információt nyújtani a külső kontextusról és tartalomról is. Persze arra is oda kell figyelned ilyenkor, hogyha az ilyesmit beleépíted egy korhatár-besorolásba, akkor önmagában azzal a számmal nem tudsz minden információt teljes részletességében átadni. Ez egy komplikált dolog, és alapvetően értékelem azt, hogy az ESRB képviselhet egy másik megközelítést."
Ami a PEGI-t illeti, ők korábbi játékokhoz nem fognak visszanyúlni. A júliusi váltástól kezdődően fogják beleszámítani az eredményeikbe a fenti elemeket.