Star Citizen - mindenki belenézhet a fejlesztői menetrendbe
Chris Robertsék annyira nyitottan kezelik a Star Citizen fejlesztését, hogy nemes egyszerűséggel úgy döntöttek, mindenkivel megosztják a fejlesztői menetrendet.
Chris Robertsék annyira nyitottan kezelik a Star Citizen fejlesztését, hogy nemes egyszerűséggel úgy döntöttek, mindenkivel megosztják a fejlesztői menetrendet.
Érdekes nyilatkozatot tett az EA egyik fejese, amely szerint a kiadó játékait először PC-re alkotják meg a fejlesztőcsapatok, majd ezután lebutítják őket a konzolok számára.
Mike Morhaime nyilatkozata persze nem jelenti azt, hogy készülne a következő RTS a sorozatban, sőt, egy darabig biztosan nem fognak bele a régóta várt folytatás fejlesztésébe.
A versenyjátékokkal szerzett tapasztalatok a valódi vezetés során is hasznunkra válhatnak - szeretjük ezt gondolni, de milyen, amikor a tudomány is foglalkozik a kérdéssel? Ha jól vezetünk a játékban, akkor milyen sofőrök leszünk a valóságban?
Nem tétlenkedik a Hi-Rez Studios, a SMITE folyamatos fejlesztése mellett nemsokára már egy új spin-off játékban is irányíthatjuk az isteneket.
Hosszú ideig fejlesztés alatt állt egy Metallica videojáték, azonban végül nem jelenhetett meg. De most legalább megnézhetjük egy gameplay trailerben, hogyan nézett volna ki.
Az Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas készítői a második rész fejlesztése mellett a Legend of Zelda sorozat játékaira emlékeztető címet több új platformra is átportolják.
A mai nyilatkozat szerint a Sonynak már bejött a VR készülék fejlesztése, pedig még alig jelent meg.
Már a fejlesztési időszak alatt is űr-Witcherként emlegették a Mars: War Logs fejlesztőinek készülő játékát. Lássuk, sikerüt-e megfelelniük ezeknek az elvárásoknak.
A zombis túlélőjáték még PC-n sem érte el végleges változatát, ennek ellenére a fejlesztés alatt álló projektet már egy ideje tervezik konzolokon is elérhetővé tenni. Úgy tűnik, várhatunk még egy darabig.
Összeszedtük, hogy az elkövetkezendő öt évben milyen előrelépések, milyen innovációk várhatóak a PC-k világában, így akár a gépfejlesztést is be lehet ütemezni már jó előre.
Az Ascend még a fejlesztés nagyon korai fázisában jár, de már most is vannak benne izgalmas ötletek.
Nincs felskálázás vagy egyéb trükkök: a Project Scorpio képes lesz 4K felbontásban renderelni a játékokat. Legalábbis a belső fejlesztésűeket biztosan.
A Sea of Thieves készítői minden apró részletre gondosan ügyelnek a kalózos játék fejlesztésekor, így a felhők sem csupán fehér pacák lesznek az égen.
A még mindig alfa fázisban tartózkodó Escape From Tarkov kapcsán kaptunk már egy gameplay videót a stukkerek tuningolásáról, de ilyesmiből sosem lehet eleget látni.
A Watch Dogs 2 és a For Honor mellett a Ubisoft két további, jelenleg is fejlesztés alatt álló játéka is ki fogja használni a PlayStation 4 Próban rejlő lehetőségeket.
A Ubisoft a játékosok véleményére kíváncsi a szettekkel kapcsolatban - a fejlesztésből így ti is kivehetitek a részeteket.
A CD Projekt RED most már biztosan a Cyberpunk 2077 fejlesztésére fordítja erőforrásai legnagyobb részét, ettől függetlenül a megjelenést illetően hallgatnak, mint a sír.
Azt eddig is tudtuk, hogy Warren Spector vezeti majd a System Shock 3 fejlesztését, de amint az nemrég kiderült, sok korábbi munkatársát is maga köré gyűjtötte, hogy segítsenek folytatni a sorozatot.
Továbbra is halad a Wreckfest fejlesztése, de kell még idő, amíg teljesen elkészül a játék. Viszont legalább tudjuk, hogy nem csak a PC-sek élvezhetik majd.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)