Minden idők legdrágább játékának szomorú sikere
Egy milliárd dollárba és 150 ember hét évnyi munkájába került a legdrágább videójáték, amit alig lehet annak nevezni.
Egy milliárd dollárba és 150 ember hét évnyi munkájába került a legdrágább videójáték, amit alig lehet annak nevezni.
A Valve valójában alkalmazottanként majdnem 50 millió dollárt termel.
Új kutatási eszköz és kibővített program segíti a hibajelentések kezelését és a kritikus problémák javítását.
A következő két év során három új adatközpont épül a mesterséges intelligencia és felhőszolgáltatások növekvő igényeire válaszul.
A God of War stúdiójának sci-fi újítása ígéretes volt, de sosem találta meg a játék a saját hangját.
Súlyos vádakat fogalmazott meg a kormányzat.
A limitált Bearista bögre miatt sorok kígyóztak, verekedések törtek ki, és már ötszáz dollárért árulják online.
A vállalat 250 ezer dollárra perli volt alkalmazottját, akit a hatóságok sem találnak.
A kritikai siker mellé nagyszerű eladások párosulnak, ennél jobb kezdésről nem is álmodhatott volna az Embark Studios.
A cég 2026-ra készíthet el egy 600 dolláros laptopot a diákok és hétköznapi felhasználók számára.
A csapongó cégvezetőnek megszavaztak egy csillagászati kiegészítést, hogy legyen szíves végezni a munkáját.
Az amerikai mozik 49 millió dollárt kerestek a hétvégén, ilyen rossz számra 27 éve nem volt példa.
Ha minden adást élőben néztek a Mantaro és a GS közös podcastsorozatának első évadából, akkor összesen nyolcszor teremthettek magatoknak esélyt a 700 ezres gamer PC megszerzésére.
Az OpenAI történetének egyik legnagyobb stratégiai szerződését írta alá: a vállalat többéves, 38 milliárd dolláros (12,8 billió forintos) felhőmegállapodást kötött az Amazon Web Services-szel, amely azonnal életbe lép. Mit jelent mindez?
Az OpenAI mostantól nem csak a Microsofttól vásárol felhőszolgáltatásokat.
Az aranyba kerülő Brutosaurt kirakták, mert féltek, hogy túl gyakori lesz, de a 90 dolláros változat azért visszajöhet, nem?
A Grand Theft Auto 6 sokmilliárd dollárt fog termelni, úgyhogy nem anyagi problémák miatt történt a leépítés.
Szerencsére nem ő fogja ezt megmondani, bár az is igaz, hogy a Take-Two és a Rockstar is pont ezen gondolkodik.
A Macho Nacho Productions saját kezűleg építette meg az Xbox 2000-es évekbeli alumínium prototípusát, amely pontosan úgy működik, mint az eredeti - csak mindenben jobb.
Ha esetleg aggódtatok volna Satya Nadelláért, nem kell.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)