Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 3537

Már megint frissült a ParaWorld weboldala

Hír | 2006.08.04 13:00

A ParaWorld című valós idejű stratégiai játék hivatalos oldala ismét frissült. Ezúttal új részleteket tudhatunk meg hero egységről, de a többiről is olvashuatnk újdonságokat. A több mint húsz játszható pálya öt különböző klimatikus zónába lett sorolva (dzsungel, szavanna, északi vidék, jeges vidék, láva). A megjelenés idén szeptemberben várható.

Játékőrület a Szigeten az EA-val

Hír | 2006.08.04 09:32

Az Electronic Arts idén először vesz részt a Sziget Fesztiválon. Az EA a HP-val közös sátrában várja különböző programokkal és játékos bajnokságokkal a látogatókat. A programok között FIFA Interaktív Focibajnokság, Need for Speed kupa és Sims-képmás alkotó verseny is lesz. Idén az Electronic Arts (EA), a világ legnagyobb interaktív játékszoftver gyártó vállalata is csatlakozik a Sziget 2006-hoz. Az EA közös sátrat állít a HP-val, ahol mindkét technológiai guru saját profiljának megfelelő izgalmas programokkal és játékokkal várja a játszani szerető szigetlakókat, nemre és korra való tekintet nélkül. Nem kell lemondanod kedvenc játékaidról a Sziget kedvéért! Az EA 20 terminállal vár minden nap 12 és 24 óra között a Pop Színpad mellett felállított sátorban, ahol felidézheted a nemrégiben véget ért FIFA világbajnokság nagy pillanatait a FIFA 2006 World Cup játékkal, saját családot alapíthatsz, végigkísérve életüket a The Sims 2 életszimulációs játék segítségével, sőt próbára teheted reflexeidet és ügyességedet az óriási népszerűségnek örvendő Need for Speed Most Wanted autós játék utcai csatáiban is! És ez még nem minden: az EA e három játékhoz kapcsolódóan különböző játékos versenyekre is invitálja a Sziget játékkedvelő látogatóit, amelyek győztesei értékes EA ajándékokban részesülnek. Nevezz az EA Játékvilág – HP Fotóvilág sátorban az EA izgalmas megmérettetéseire! Találd ki csapatod taktikáját és nyerd meg Te a Foci VB-t a FIFA Interaktív Focibajnokságon, légy te a leggyorsabb és a legmerészebb a Need for Speed Most Wanted kupán, és éldd ki kreativitásodat megalkotva virtuális önmagadat a Simek világában! Keresd az EA-HP sátor részletes programleírását a Sziget 2006 hivatalos oldalán, amit az alábbi linken érhetsz el. Thanks Deltaleader.

Company of Heroes béta!?

Hír | 2006.08.03 12:14

A Company of Heroes című második világháborús játék fejlesztője, a Relic Entertainment arra figyelmezteti a rajongókat, hogy figyeljék a mai nap folyamán a FilePlanet oldalát. Egyelőre konkrét és részletes bizonyíték nincs, de nagyon úgy tűnik, hogy a FilePlaneten keresztül mától elérhető a Company of Heroes nyílt bétája.

Guild Wars: Nightfall - előzetes bónuszpakk

Hír | 2006.08.01 21:00

Az ArenaNet és az NCsoft egy kellemes meglepetéssel kedveskedik a Guild Wars rajongóinak. Szeptember 15-én kerül a boltokba egy, a Nightfall című addonnal kapcsolatos előzetes-kiegészítés, amelyben több apró ajándék, érdekesség és előzetes anyag is helyet kapott a közelgő kiegészítőről. Aki megkukkantaná a részleteket, az erre kattanjon.

Auto Assault - közeleg a második addon

Hír | 2006.07.31 22:20

Az NCsoft nemrég jelentette, hogy Update 2 néven már készítik is a második, felhasználók számára ingyenes kiegészítőt az Auto Assaulthoz. Rengeteg új tartalom kerül majd a játékba - a részletekről alapos bemutató olvasható ebben az összesítésben.

PORTAL INFÓK!

Hír | 2006.07.31 13:27

Az IGN lecsapott a Valve által nemrég bejelentett Portal fejlesztőire - mert egy külső céggel csináltatják a játékot, és jól kifaggatták az egyik munkatársat. Az eredmény összefoglalóját alant olvashatjátok. A Portalt készítő csapat egy része korábban a DigiPen Technológiai Intézet hallgatói voltak, akik egy pályázatra készítettek Narbacular Drop névre hallgató játékot, amely megszólalásig hasonlított a Portal játékmenetére. A pályaművel díjat nyertek, fel is figyeltek rájuk a Valve oda látogató alkalmazottai, s megkérték a kis csapatot, hogy az alkotásukat mutassák meg Gabe Newellnek, a Valve vezetőjének. Gabe azonnal fel is vette a fiatalokat, s gyakorlatilag ekkor kezdődött a Portal fejlesztése. Minderről Kim Swift, a Portal csapat egyik tagja nyilatkozott, aki ekkor került a Valve alkalmazásába. Ő árulta el a következő részleteket is:

  • A Portal nagyjából három órányi egyjátékos játékidőt tartalmaz, de a jövőben nem kizárt egy multiplayer mód beépítése. Mindez leginkább a játék fogadtatásán múlik.
  • A történetről egyelőre annyit tudni, amit a videó alapján is kiderítettünk már: az egész játék gyakorlatilag egy teszt, amely az Aperture Science Laboratories által felállított pályákon zajlik. Hősünk egy tesztalany, akinek be kell bizonyítania alkalmasságát a kutatóállomáson való munkalehetőség elvállalásához.
  • A portal device mindenféle sima felületen képes létrehozni portálokat ott, ahol azok elférnek. Emellett a gravity gun teljesítményénel némileg kisebb gravitációs erővel is rendelkezik, amivel képesek leszünk tárgyak felemelésére és a portálba dobására.
  • A Valve korábban a Portalhoz hasonló "kockázatokról" beszélt, amelyek az epizodikus üzleti modellel most már megvalósíthatók. Egy ilyen újszerű projekt csak akkor vállalhatók be, ha nem fektetnek bele akkora energiát és, amekkorát egy teljes értékű játékba kellene. Így akkor sincs gáz, ha a játékostársadalomnak valamiért nem jönne be az újszerű elgondolás.

  • Elérhető az ATi Catalyst 6.7

    Hír | 2006.07.29 11:18

    Befutott a legfrisebb ATi-s videókártya-driver, a Catalyst 6.7. A 34 megabájtos csomagban természetesen soksok játékkal kapcsolatos újítás található, azonban a részletek a letöltésekkel együtt elérhetőek a gyártó hivatalos weboldalának letöltő-részlegén.

    Belehúz az ATI?!

    Hír | 2006.07.26 15:07

    Az ATI elküldte partnerei számára az új X1950 és X1900 grafikus kártyák részleteit. Minkét kártya a jólismert R580-as magra épül, azonban alapvetően különböznek az eddig megismert R580 alapú kártyáktól. Az R580 magját már ismerhetjük az X1900XT és XTX kártyákról, mely tulajdonképpen az R520, azaz az X1800 továbbfejlesztett grafikus processzora. Az R580 különlegessége, hogy memóriavezérlője univerzális, ezért szinte bármilyen memóriatípussal képes együttműködni, így a nemrég bejelentett GDDR 4-el is -- melynek gyártása pontosan 20 nappal ezelőtt kezdődött meg a Samsung gyáraiban. A Radeon X1950 pont az R580 ezen jó tulajdonságán alapszik, és ennek megfelelően GDDR 4 memóriákkal látják el, amelyek az addig használt GDDR 3-nál jóval magasabb órajelre képesek -- egyes források szerint a Samsung modulja 8×512 megabites kiépítésben 3.2 gigahertzre képes. A változtatások sora azonban nem ér véget: a sokat kritizált hűtési rendszer is kisebb átalakításon ment keresztül. Tovább >>

    [MOZi] Folytatódik a Kill Bill!

    Hír | 2006.07.24 21:14

    Az idei Comic Con kiállításon jelentette be Quentin Tarantino és Robert Rodriquez, miközben a Grind House című filmet népszerűsítették, hogy a Kill Bill rajongói a közeljövőben ismét átélhetnek egy dupla adagnyi élvezetet: két új Kill Bill film készül. Mindkettő animációs műfajba tartozik, az első a sztori előzményét mesélné el, míg a második egy új menyasszony-történet lenne, bár pontos részleteket erről még nem tudni.

    Legend: Hand of God - A titokra fény derül!

    Hír | 2006.07.24 15:23

    Emlékeztek? A múlt héten a PC Games minden nap felfedett egy újabb részletet egy titokzatos játékból készült képről, s állandóan azt hangoztatták, hogy a Diablo trónkövetelőjéről ma rántják le a leplet. Nos, ez meg is történt. Bejelentették Legend: Hand of God címmel az Anaconda új akció-szerepjátékát, amely 2007. második negyedében jelenik meg. "Lebilincselő mint a Diablo, szép mint a Prince of Persia" - írja a PC Games. Grafika terén újdonság a cinematic combat system névre keresztelt új harcrendszer, amely a csatákat sokkal látványosabbá varázsolja, miközben a játék irányítása nem válik bonyolulttá. A hamburgi székhelyű Master Creating fejlesztőcsapat az amerikai Susan O'Connor díjazott íróval, Paul Campion vezető művésszel és Andreas Adamek kreatív igazgatóval dolgozik együtt. Hamarosan további részletekre derül fény a PC Games július 26-án megjelenő szeptemberi számában. S íme a kép teljes pompájában

    WoW - Hordás Paladin?!

    Hír | 2006.07.21 21:34

    Blizzard bácsi szokásához híven remek üzleti érzékkel adagolja a híreket a Burning Crusade-ről, a World of Warcraft kiegészítő lemezéről. Most előkerült két "új" játszható faj. Blood Elf Paladin és Draenei Shaman lesz az, akiket ezek után szidhatunk, hogy megölnek. Hmm... Csak nekem furcsa, hogy elveszik a Horde/Alliance közti éles határvonal? A részleteket itt tekinthetitek meg.

    [OST] The Witcher nóta

    Hír | 2006.07.21 14:24

    A The Witcher című jövőre megjelenő szerepjáték honlapja frissült egy új zenei részlettel, illetve egy jó hosszú interjúval, amely Michal Madej projekt vezetővel készült. Valójában az interjú több részletből áll, ezúttal a hetedik fejezetet tárják elénk, amelyben főleg a harci motívumokra térnek ki.

    Sony + Unreal Engine 3 szerelem

    Hír | 2006.07.21 13:13

    A Sony Online Entertainment bejelentette, hogy megállapodást kötött az Epic Gamesszel az Unreal Engine 3 használatára néhány jövőbeli PC-s és next-gen játék esetében. Egyelőre csak egy DC képregényeken alapuló alkotást jelentettek be, amely az új grafikus motort használja. További részletek se erre, se a megállapodásra vonatkozólag nem állnak rendelkezésre.

    Diablo trónkövetelője - Negyedik felvonás

    Hír | 2006.07.21 12:19

    Megérkezett a PC Games által Diablo trónkövetelőnek beállított titokzatos játékról készült kép újabb verziója, amelyen eggyel több részlet csodálható meg. Ezúttal a bal oldali részt érdemes jobban szemügyre venni. Az infoáradat csak jövő hétfőn érkezik.

    LEGO Star Wars II - Az 5. epizód "legintimebb" pillanatai

    Hír | 2006.07.21 07:28

    Nos már korábban beszámoltak róla a fejlesztők, hogy milyen jellegű pályák kerültek be a nagy klasszikus negyedik epizódjának történetéből, s akkor megígérték, hogy hamarosan megtudjuk, hogy mi lesz a folytatásban. Ez most meg is történt, hisz már az ötödik epizód eseményeit feldolgozó pályák elkészítésének is a végén járnak a fejlesztők, így úgy érezték eljött az ideje, hogy megosszák a játékos társadalommal munkájuk gyümölcsét, persze csak vázlatosan. :-) "A Hoth bolygón vívott csata óriási motívum a film kezdéséhez, és abszolút nagy öröm ezt a csatát átvinni a LEGO világába," osztotta meg velünk Jonathan Smith, a TT Games Publishing igazgatója. "Az AT-AT-k óriási hatást gyakoroltak rám, mikor gyerekként először megpillantottam őket, majd pedig a LEGO modellek is -- csak úgy mint az AT-ST-k -- mindegyik annyira remek. Óriási móka volt a Hoth harcmezejét két játékos számára megalkotni, hogy óriási terület legyen bejárható, na és persze a történet vezetésre is nagyon büszkék vagyunk." David Perkinsont, a LucasArts producerét egyszerűen lenyűgözte az az átvezető, mely a film kedvenc momentumát ábrázolja. "Meg kell tudnod hogy is oldották meg, mikor Darth Vader azt mondja Lukenak: 'Én vagyok az apád' úgy, hogy ugye a LEGO karakterek nem is beszélnek, nem de? Nos semmit sem akarok előre elárulni, de hidd el nekem, hogy rögtön elröhögöd magad." A továbbiakat itt csekkolhatjátok. KÖTELEZŐ! Hamarosan jönnek a részletek a befejező epizódról. (Vagy azt már csak a játékból ismerjük meg? :-))

    Újabb részlet a Diablo trónkövetelőjéről

    Hír | 2006.07.20 14:45

    Tegnap már bemutattuk a PC Games szerint Diablo, Titan Quest vagy épp a Sacred trónkövetelőjeként aposztrofált játékot, amely továbbra is teljesen ismeretlen marad. Most is csak egy újabb részlet vált láthatóvá azon a képen, amelyen minden nap felfednek valamit. A nagy durranás jövő hétfőn érkezik, amikor végre valami használható információt tálalnak elénk. Addig is íme, ami változott: PILLANGÓ!

    Spellforce 2: Dragon Storm - további kalandok és infók

    Hír | 2006.07.19 00:48

    A JoWooD némileg most részleteiben is bemutatta a Spellforce 2 legújabb kiegészítőjét, a Spellforce 2: Dragon Storm című addont. Jó hír, hogy már várhatóan 2006 telén megjelenik a pakk, amely számos újítást hordoz majd. Egyébiránt főként a sárkányok kerülnek előtérbe, akikkel a mágikus portálokért folytatott harc közben találkozunk. További infó itt olvasható az RPG-RTS-átmenetről.

    Gary Grigsby's World At War: A World Divided - a folytatás

    Hír | 2006.07.18 18:34

    A Matrix Games ma bemutatta a Gary Grigsby's World At War: A World Divided című játékot, amely a hasonló névvel bíró stratégia folytatása. Pontosabban a kiegészítője, amely egy tonnányi friss tartalommal látja el az 1940-es években játszódó második világháborús játékot. Akit érdekelnek a részletek, az itt mindent megtalál.

    SiN Episodes: Emergence patch-infók

    Hír | 2006.07.18 18:16

    A Ritual kiadott egy rövidke listát, amely tartalmazza a SiN Episodes: Emergence közelgő javításának változtatásait. A patchet várhatóan még ezen a héten megkapjuk, főbb módosításként pedig néhány multis foltozgatást, illetve a három új pályát említhetjük. Részletek ezen az oldalon.

    A DirectX 9 nem támogatja a fizikát?

    Hír | 2006.07.18 14:51

    A The Inquirer elbeszélgetett néhány játékfejlesztővel és megállapították, a DirectX 9 nem alkalmas valódi fizikai effektek megjelenítésére. Mindezt úgy sikerült megállapítani, hogy az API 9-es verziója számos objektumot nem támogat, és az Open GL-lel együtt van némi lemaradása a hardverekhez képest. Egész egyszerűen tehát az említett két API nem megfelelő a grafikus processzor által számolt fizikai és grafikai effektek helyes megjelenítéséhez. A jelek szerint tehát várnunk kell a Vista és a DirectX 10 eljövetelére, melynek Avalon grafikai alrendszere már a grafikus engine-t használja a Vista kezelőfelületének megjelenítésére is. A DX 10 jóval több független objektum együttes kezelését teszi lehetővé, ami sokkal komplexebb és részletesebb virtuális világokat eredményezhet. Emellett az objektumok egymásra ható fizikai reakcióit is jóval könnyebben kezeli az új rendszer. A játékfejlesztők a DX 10 elterjedéséig igyekeznek magukat távol tartani a GPU alapú fizikai effektektől, ugyanis ez addig komoly problémákat okozhat az engine-ben. Az ilyesféle új látvány inkább majd csak a 2007-ben megjelenő újgenerációs játékokban fedezhető majd fel. Az AGEIA PhysX használatának is csak ezután lesz értelme.

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)