Broken Sword 4
A vallás és a tudományok közti évezredes viták hirtelen véget érnek, amikor egy hatalmas erejű, ősi tárgy kerül a felszínre. Veszélyben a... minden, hát ki más is jöhetne egyszemélyes felmentő sereg gyanánt, mint George Stobbart?
A vallás és a tudományok közti évezredes viták hirtelen véget érnek, amikor egy hatalmas erejű, ősi tárgy kerül a felszínre. Veszélyben a... minden, hát ki más is jöhetne egyszemélyes felmentő sereg gyanánt, mint George Stobbart?
Ezek a Koreaiak... Ha tetszik nekik valami, azt másolni fogják. Ezt történt a Starcrafttal és a Diabloval is, s bár a koreai kópiák mindig híjján voltak új ötleteknek, ez láthatólag senkit nem zavar odaát: készül a legújabb őrület, a World of Warcraft helyi átirata – az ArchLord!
Úgy látszik, kifogytak a háborús korszakokból a Creative Assembly-nél (ugyanúgy, ahogy sok más fejlesztőcsapatnál), hiszen a legújabb Total War rész ugyanabban az időben fog játszódni (1080-1530), mint a sorozat második darabja, a Medieval.
Manapság tucatszám kapjuk a szebbnél szebb RTS-eket, amik szinte mind a "Hogyan készítsünk hagyományos stratégiát?" című nagy könyvben lévő példa programok. Egytől-egyig ugyanazt adják, mint amit már 10 évvel ezelőtt is kaptunk. Azért vannak üdítő kivételek...
Biztosan sokan emlékeztek az Impressions korabeli városépítős játékaira, melyeknek egyik leghíresebb darabja a Caesar IV volt. Bár a Sim City sorozat ismertebb volt, az Impressions mégis sok olyan elemet alkalmazott, amellyel felülmúlták a Maxis játékait.
A fenti cím új lehet a rajongóknak, de ez a játék bizony a Turbine féle Middle Earth Online. A bostoni csapat (Asheron’s Call 1-2) a sok hányattatás után végre megállapodni látszik a projekttel: Európában a Codemaster, USA-ben a Midway állt mögéjük, mint tőkeerős kiadó.
Bevallhatom, mikor bejelentették a Diabolique: License to Sint, jó előre elkönyveltem a játékot. Ez az egész "bú, mi vagyunk az ördög ügynöke" dolog cinkesnek tűnt, nem is beszélve az olyan gagyi, oldalba bökdösős utalásokról, mint például hősünk neve... Dark Eaville.
Érdekes módon nem a Windows a Microsoft legtöbb epizódból álló sorozata, hanem a Flight Simulator, mely immár tizedik kiadásához érkezik. Polgári pilótának három dolog miatt érdemes menni: az egyenruha, a stewardessek és persze a repülés élménye miatt.
Kedves GameStar-olvasó!
Örömmel látjuk, hogy milyen sokan olvassátok a GameStart. Íme azon előfizetőink névsora, akiknek az év végi nyereményakciónk sorsolásánál kedvezett a szerencse. Idén a nyereményátadást összekötjük a február 11-i GameStar Nyílt Napi bulival, melyre nyertes előfizetőinknek külön meghívót küldtünk.
Köszönjük és várunk Benneteket!
Üdvözlettel:
a GameStar csapata
Nem hallgattál az intő szóra és Te magad is kipróbáltad a World of Warcraftot, majd azon kaptad magad, hogy lassacskán több időt töltesz Azerothban, mint a való világban? És várod a folytatást? Vagyunk ezzel így néhányan, nagyjából négymillióan...
Az Armies of Exigo után ismét egy fantasy RTS-en dolgozik kis hazai büszkeségünk, a Black Hole Entertainment csapata. Ám a Mark of Chaos ezúttal a klasszikus Warhammer-univerzumban játszódik, sokak hatalmas örömére - feltehetően.
Sam ősellensége, Notorious Mental (jaj, hol?!) visszatér, és magával hozza hadseregét is: régieket, újakat egyaránt. Bár az E3-on látottak alapján kicsit megrendült bizalmunk a jó öreg Samben, a QuakeCon-on elárult apróságok miatt visszatért a hitünk.
Idestova öt éve már, hogy megjelent a Diablo II, ami azóta is közöttünk van. A hajdan kiizmosodott mutatóujjak azóta már rég elmacskásodtak, az éjszakákat is alvással töltjük... De ki mondta, hogy ez így jó nekünk?!
Vannak csapatok, akik szívvel-lélekkel fejlesztenek játékot, mások iparszerűen. A Simbin a GTR-ral már bebizonyította, hogy az előbbi társaságba tartozik, a GT Legendsről pedig már messziről szaglik, hogy nem kell csalatkoznunk új projektjükben sem.
Csak nem bírja feladni mesterségét a csendes, 47-es kódnévvel ellátott gyilkos. Hősünk ismét kénytelen akcióba lépni, miután az ügynöksége berkeiben dolgozó kollegáit legyilkolja egy másik szervezet. Egy bérgyilkosnak a legcikisebb halál, ha másik bérgyilkos végez vele.
Amikor megjelent konzolon a Dead to Rights, az "Xbox Max Payne"-jeként beszéltek róla - talán nem is annyira véletlenül. Sajnos mire hozzánk eljutott, már kaptunk egy Max Payne 2-t is, ahhoz képest pedig igen halovány volt... de talán majd most!
Hogy egy alapvetően akcióorientált játék is lehet összetett, fantáziadús és legfőképpen félelmetesen addiktív, nos ezt a The Suffering óta tudjuk. Az alig reklámozott játék "izomból" hódított, s így nem is volt kérdés, hogy Torque hamarosan visszatér.
A SWAT 3: CQB igen jó hatással volt a csapatjátékok világára. Rengeteg olyan alapötletet vonultatott fel, melyet még egy korábbi fejlesztésbe sem tettek bele. Grafikája hagyott némi kívánnivalót maga után... de most új ötletekkel tömték tele világát.
Mit is mondhatnánk még a legendás Grand Theft Auto-széria folytatásáról? Valószínűleg ugyanúgy várjuk, mint Ti. A harmadik rész után már a Vice City-től is totásilan el voltunk mosva, pedig nem is volt "igazi" folytatás - ettől függetlenül zseniális lett. De most...
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)