Ha emlékeztek még, pár hete meséltem arról, hogy az id Software milyen viccesen játszotta ki a kalózkodás okozta kellemetlenségeket, aminek következtében mindenki jól járt, de főleg a stúdió. John Romero furfangos megoldásainak ellenére azonban akadtak olyan esetek is, amikor a trükközés nem volt elég, és sajnos az id fejlesztői húzták a rövidebbet a digitális martalócokkal szemben.
Történt ugyanis, hogy a Quake első részéhez készült egy shareware-változat, amelynek lemezén rajta volt a játék teljes változata is. Ez a lemez még nem DVD, hanem CD volt, így a fejlesztők 640 MB hellyel gazdálkodtak, viszont sikerült így is valahogy csupán 22 MB-ot felhasználniuk. Mivel töltötték ki a maradék 618 MB helyet? Nos, játékokkal, ráadásul nem is kevéssel.
Az id Software szinte teljes játéktárát tartalmazó kislemez így lényegében az egyik legkelendőbb újdonság volt, amit a csapat valaha készített. Ha mindez nem lenne elég, egy akkortájt rendkívül innovatív módszerrel sikerült zárolni is a játékokat, hogy azokhoz véletlenül se nyúljanak óvatlan kezek. Ezt a módszer manapság már csak termékkulcsnak nevezzük, de az ekkortájt használatos megoldáshoz még egy telefont is igénybe kellett venni, felhívni a "Quake Unlock Center" egyik munkatársát, majd egy rövid adategyeztetés után feloldani az egyik játékot a lemezről.
Ez mind szép és jó, azonban az id Software nem számolt azzal, hogy a kalózok rendkívül leleményesek tudnak lenni, ha szeretnének valamit elérni. Elég csak megnézni a mai DRM elleni küzdelmet, ahol konkrétan már személyi kultuszok alakultak ki a Denuvo ellen folytatott harc képviselői körül. Pontosan ezért lehetett az, hogy egy GNOMON névre hallgató csoport 39 nap elteltével ledobta a virtuális atomot a QCRACK.exe formájában.
Hogy mire volt képes ezen kis program? Nos, lényegében ez egy kulcsgenerátor volt, ami gond nélkül készített bármely lemezen lévő játékhoz a felhasználó számára egy aktiválásra tökéletesen alkalmas kódsort, s ezáltal a mindössze 10 dolláros lemezből egy kötelező kelléket varázsolt minden gamer számára.
Ezt úgy sikerült létrehozni, hogy a TestDrive csapata, amelyet a lemez másolásvédelmével bíztak meg, a kódok generálásának eszközeit a lemezre rejtette, ami egy egyszerű felhasználó számára elérhetetlen volt. Az így hozzáférhető adatok alapján viszont egy szempillantás alatt fel lehetett törni a lemez védelmét, a Quake shareware változata pedig lényegében egy id Software Game Collection lemezzé változott.
Hogy mi a tanulság? Egyrészt az, hogy a kalózok és a fejlesztők szélmalomharca sosem fog véget érni, csak a csatatér változik. Másrészt az, hogy a Quake egy elképesztően jó játék, ha tehetitek, vegyétek meg a Steamen vagy más támogatott platformon a felújított változatot, mert higgyétek el, ennyi idő után is megéri.
