Hirdetés

Valós időben AI-jal okosított bossokat küldene ránk a Sony egy levédett szabadalom szerint

|

Két lépéssel a játékos előtt.

Hirdetés

A Sony nincs híján az érdekesebbnél érdekesebb ötleteknek, ha szabadalmakról van szó, azonban nem meglepő, hogy ezek többsége végül soha nem látja meg napvilágot, vagy ha mégis, akkor jelentősen átdolgozott formában. Hasonló lehet a mostani ötlet is, miszerint a Sony szeretné, ha a jövőben a főellenségharcok AI segítségével válnának izgalmasabbá.

A Wccftech által felfedezett, október elsején nyilvánossá vált szabadalom szerint a Sony új rendszere nyomon követné a játékosok által használt különleges képességek, mozdulatok és egyéb műveletek, mint például a hárítás, kitérés, futás és ugrás használatának gyakoriságát és szintjét.

Hirdetés

Ha mindez nem lenne elég, a rendszer azt is számításba veszi, hogy milyen tárgyak rejtőznek az inventorynk mélyén, hányszor tudjuk gyógyítani magunkat, milyen gyakran parryzünk, viszünk be komolyabb kombókat, illetve hogy korábbi összecsapások során hányszor győzedelmeskedtünk vagy buktunk el. A Sony lényegében azt szeretné elérni, hogy a jövőben a különböző főellenségek alkalmazkodjanak a játékstílusunkhoz, akkor is kihívást jelentve, ha éppen nagyon jól állunk. Ez azonban több kérdést is felvet, amelyekre meglepő módon a kiadó is gondolt.

Az új szabadalom ugyanis kiemeli, hogy az AI-implementálásnak hála az NPC-k és a különböző bossok akár teljes egészében opcionálissá is válhatnak, így akár egy harc során ellenfelünk megadhatja magát, esdekelni kezdhet, elmenekülhet vagy teljesen megőrülve nekünk ugorhat, semmi mással nem törődve, csak a győzelemmel. Ez elsőre nagyon izgalmasan hangzik, azonban a Sony nem számolt azzal a ténnyel, hogy az emberek nagyon szeretik kihasználni az AI-modellek befolyásolhatóságát, így, amennyiben a rendszer valóban engedélyezi a fentebb felsorolt interakciók mindegyikét, szinte garantált, hogy sokan kihasználják az így keletkezett kiskapukat.

Kár lenne viszont tagadni, hogy a Sony újdonságát a Monolith Productions Nemesis-rendszere ihlette, ugyanis maga a dokumentum is említi, hogy ezzel az organikus történetmesélés, a potenciális rivalizálások és az izgalmas karakterpillanatok megteremtése lenne a cél.

Forrás: Dexerto

Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)