A PS5 konzolokhoz készült DualSense kontrollerek egyik legjobb újdonsága volt az adaptív ravaszok bevezetése, melyek a beépített apró motoroknak és fogaskerekeknek köszönhetően képesek valós időben változtatni az ellenállás mértékét és feszültségét, így pedig különböző dolgokat (elsütőbillentyűk nyomásérzékenysége, íj felajzása stb.) szimulálni a játékokban. Úgy tűnik, hogy a Sony továbbgondolja mindezt, és adaptív analóg karokkal kísérletezik a jövőre, legalábbis egy szabadalom erről árulkodik.
A US-12752183-B2 számú szabadalom egy olyan analóg kar mechanizmusát írja le, amelynél a játékos manuálisan állíthatja az ellenállást a kar forgatásával. A rendszer lényege, hogy az analóg kar tengelyén kialakított menetek egy rugalmas alkatrészt mozgatnak fel vagy le. Ez az elem határozza meg, mennyire nehéz elmozdítani a kart, így a játékos saját igényeihez igazíthatná az ellenállást és precízebbé tehetné az irányítást.
A szabadalom azonban ennél tovább megy, hiszen egy olyan opciót is felvázol, ami lehetővé tenné, hogy elektronikusan, akár játék közben is változtatható legyen az ellenállás. Mi több, a csatlakoztatott eszköz utasításai alapján is szabályozható lenne a mechanizmust, vagyis elméletben maga a játék is beleszólhatna abba, mennyire legyen "nehéz" az analóg kar.
A dokumentum ugyanakkor nem mutat be konkrét videojátékos példát az automatikus működésre, ezért egyelőre nem világos, pontosan mire használná ezt a Sony. Ami biztosabbnak tűnik, az a manuálisan szabályozható ellenállás, amely újabb lehetőséget adhatna a PlayStation kontrollerek testreszabására.
Fontos ugyanakkor, hogy nem teljesen új technológiáról van szó. A szabadalomhoz egészen 2021-ig nyúlik vissza, a mostani dokumentum pedig ennek a legfrissebb változata. A Sony maga is hivatkozik korábbi megoldásokra, többek között a Mattel és a Microsoft szabadalmaira, amelyek szintén az analóg kar fizikai ellenállásának változtatásával foglalkoznak. A japán vállalat tehát inkább egy már létező ötlet saját megvalósításán dolgozik, amely bizonyos szempontból a DualSense adaptív ravaszaihoz hasonló működést eredményezhet.
Persze ez egyelőre csak szabadalom, így azt sem tudni, hogy a technológia valaha bekerül-e egy tényleges DualSense kontrollerbe.
Forrás: InsiderGaming