A puszta tény, hogy több mint 20 év után újra versenyzős Star Wars játékot kapunk, elég ahhoz, hogy egy felnőtt férfi sírva fakadjon (én legalábbis biztosan), de minél többet tudunk meg róla, annál jobban várom. Nemrég a sajtó egyes képviselői és néhány tartalomgyártó maga is kipróbálhatta a játékot, aminek nyomán részletesebb betekintést kaphattunk a játékmenetbe és a kampány roguelite-szerű felépítésébe is. Most pedig Matt Webster, a játék fejlesztéséért felelős Fuse Games CEO-ja újabb izgalmas részleteket osztott meg.
Az első és legérdekesebb részlet, hogy a játék a rajt után is fog még tartalmi bővítéseket kapni. Ez valamelyest szembe megy azzal, amit korábban nyilatkozott, ugyanis pár hónapja még azt mondta, hogy a fő fókuszuk hogy a Galactic Racer egy teljes élmény legyen úgy és ahogy a dobozból kivesszük. Ennek ellenére szerintem örömteli az, hogy a jövőben további pályákkal és adott esetben versenyzőkkel is bővülhet a játék, mert ez egy kicsit hosszabb távú érdeklődést is fenntarthat körülötte.
A kis betekintők nyomán páran aggódni kezdtek amiatt is, hogy a fogatversenyzés látszólag nem képezi annyira fontos részét a sztorinak, mint ahogyan azt várnánk, Webster viszont ezt is cáfolta. Noha a hagyományos Racer élmény, melynek során a filmekben látott versenyzőket irányíthatjuk, csak a sztorin kívüli arcade módban érhető el, a kampányban is lesz fogatversenyzés. A CEO elmondása szerint sokat agyaltak azon, hogyan tudnák ezt beilleszteni, hiszen míg a történetben szereplő többi járgány kvázi bárki elvezeti, addig egy fogat irányításához különlegesen jó érzékek és képességek kellenek, amire egy ember nem képes. Ez alól egyedül Anakin Skywalker képezett kivételt a versenyzők között Erő-érzékenysége miatt. Így egy kis csavart kellett belevinniük a dologba, de hogy pontosan mit, azt egyelőre nem árulta el.
Ez viszont legkésőbb október 6-án kiderül, ekkor érkezik ugyanis a játék PC-re, PlayStation 5-re és Xbox Series konzolokra.
