Noha nem a saját fejlesztésű játéka, mi több, még csak nem is a kiadója a Sony mégis kiemelt címként kezeli a Phantom Blade Zerót, amelytől egyértelműen sokat vár a zsúfolt őszi szezonban. Mégy egy dedikált State of Play különkiadást is szentelt neki, és nem kevesebb mint 20 percen keresztül mesél nekünk az S-GAME október 29-én PlayStation 5-re és PC-re érkező alkotásáról, amely a kínai harcművészetet a fantasyvel ötvöző wuxia zsáner és az akció-RPG műfaj találkozásaként írható le.
Alkotói a játék történetét egy Wulin nevű, komor és veszélyekkel teli világba helyzeték. Ennek felfedezése során főhősünk, Soul számtalan bajba jutott emberrel találkozik, akik nem pusztán azért azért léteznek, hogy újabb kardélre hányható ellenfelekkel vagy néhány hasznos tárggyal szolgálhassanak. A velük való interakció és bizonyos mellékküldetések teljesítése új történeti útvonalakat nyithat meg, miközben fokozatosan többet tudhatunk meg a kegyetlen világ múltjáról. Wulin tele van olyan titkokkal, amelyek csak arra várnak, hogy a történetben egyre mélyebbre merülő játékos megismerje azokat, és így lassan összeálljon a kép arról, mi vezetett azokhoz az eseményekhez, amelyek a Phantom Blade Zero cselekményét elindították.
Nem csupán a kaszabolásról szól tehát minden, még ha kétségtelenül a harcrendszer képezi is az élmény gerincét. Arról, hogy kellően változatosnak érezzük, több mint 30 elsődleges és további 25 másodlagos fegyver, úgynevezett Phantom Edge gondoskodik. Ezek fejleszthetők, ráadásul különféle kiegészítőkkel is kombinálhatók, így mindenki a saját elképzeléseihez igazíthatja a felszerelését.
Nem kötelező tehát ugyanazzal a módszerrel nekimenni minden ellenfélnek. A közelharc mellett távolról is támadhatunk, de akár idézett segítők támogatását is igénybe vehetjük. Az ellenfelek legyőzése ráadásul új fegyverekkel bővítheti az arzenálunkat, így a játék előrehaladtával egyre több lehetőségünk lesz a komolyabb kihívások leküzdésére.
A fejlesztők arra is gondoltak, ha valaki menet közben meggondolja magát. Ha például rájövünk, hogy mégsem nekünk való az a fegyver vagy összeállítás, amelyre korábban rengeteg nyersanyagot költöttünk, nem kell együtt élnünk a döntésünk következményeivel. A felszereléseket újra lehet kovácsolni, a fejlesztéshez felhasznált alapanyagokat pedig visszakapjuk, hogy azokat egy másik fegyverbe vagy összeállításba fektethessük.
A nehézségi szintet szintén saját igényeinkhez igazíthatjuk. A Wayfarer mód elsősorban azoknak szól, akik szeretnének elmerülni a történetben anélkül, hogy minden egyes összecsapás vérre menő párbajjá válna számukra. A tapasztaltabb akciójátékosok számára ott van a Hellwalker, amely fejlettebb és alkalmazkodóbb mesterséges intelligenciával vértezi fel az ellenfeleket. Ha pedig valaki tényleg szeretné próbára tenni a reflexeit, akár a Sixty-Six Days módot is választhatja.
Felbukkant a prezentációban Donnie Yan is, akik kettős szerepet játszott a Phantom Blade Zero fejlesztése során. A hongkongi színész és harcművész kreatív tanácsadóként segítette a csapatot, ugyanakkor Mó Yuan karakterét is az ő közreműködésével keltették életre, aminek érdekében nemcsak a szinkront, de a mocap felvételeket is vállalta. A készítők szerint a teljesítményével és kreatív útmutatásával abban is kulcsszerepet vállalt, hogy a klasszikus kungfu-filmek szellemisége és mozgáskultúrája hitelesen jelenjen meg a játékban.
