Hirdetés

Megérkezett a nagy bocsánatkérés: végre testreszabható hajók vannak a No Man’s Sky Switch-verziójában

|

A fejlesztők szerint technikai rémálom volt elhozni a funkciót a Nintendo régebbi konzoljára.

Hirdetés

Hosszú várakozás után a Nintendo Switch játékosok is megkapták a No Man's Sky egyik leglátványosabb funkcióját: a teljesen testreszabható űrhajókat. A Remnant frissítés révén végre elérhetővé váltak a korábban más platformokon már bemutatott Corvette-hajók, amelyekkel a közösség az elmúlt hónapokban egészen őrült alkotásokat készített. A Hello Games fejlesztői azonban most elárulták, hogy a késlekedés mögött nem hanyagság, hanem kifejezetten kemény technikai akadályok álltak.

A stúdió motorprogramozója, Martin Griffiths nyíltan beszélt arról, hogy a Switch 1 hardverére optimalizálni ezt a rendszert rendkívül összetett feladat volt. A memóriahasználat és a stabil képkockaszám közötti egyensúlyt kellett úgy megtalálni, hogy a hajók ne csak működjenek, hanem elfogadható teljesítménnyel fussanak is a konzolon. A fejlesztő elnézést is kért a játékosoktól a hosszú várakozásért, ugyanakkor büszkén hozzátette: végül sikerült megoldani a problémát. A rajongói reakciók alapján a türelem nem volt hiábavaló. Többen is úgy reagáltak, hogy korábban lehetetlennek tartották a funkció megjelenését Switchen, most viszont meglepően jól fut a játék. A közösségi fórumokat már most elárasztják azok a posztok, amelyekben a játékosok az új lehetőségek előtt ünnepelnek, hiszen ezzel a lépéssel gyakorlatilag megnyílt a kreativitás kapuja a Nintendo platformján is.

Hirdetés

A testreszabható hajók korábban más platformokon elképesztő alkotásokat szültek: játékosok készítettek már űrbéli targoncát, gigantikus mobiltelefont, sőt a Gyűrűk Ura ikonikus Szauron-szemét idéző dizájnt is. Most, hogy a Switch-tulajdonosok is beszállhatnak, várhatóan újabb furcsa és zseniális konstrukciók lepik el a galaxisokat.

A Remnant frissítés egyébként nem csak erről szól: gravitációs fegyver, pók-szerű mech és több új játékelem is bekerült, de a Nintendo közösség számára kétségtelenül ez volt a legnagyobb mérföldkő. A Hello Games így újra bizonyította, hogy még évekkel a megjelenés után is képes friss életet lehelni a játékba, még olyan hardveren is, amelyet sokan már leírtak volna.

Nem akarsz lemaradni semmiről?

Rengeteg hír és cikk vár rád, lehet, hogy éppen nem jön szembe GSO-n vagy a social médiában. Segítünk, hogy naprakész maradj, kiválogatjuk neked a legjobbakat, iratkozz fel hírlevelünkre!


Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)