A Blizzard május 13-án élesíti a Diablo IV: Lord of Hatred első komolyabb javítását, és a frissítés elég hosszú listán rendezi az új kiegészítő indulás utáni problémáit. A 3.0.2-es patch nem egyetlen nagy rendszert forgat fel, inkább rengeteg kisebb, de játék közben nagyon is érezhető hibát javít: érinti a Horadric Cube craftolást, a talizmánokat, a War Plans rendszert, a dungeonöket, több kaszt működését, és még a Butcher egyik túl erős változatát is visszafogja.
A legtöbb játékosnak talán a Butcher gyengítése lesz a legfeltűnőbb. A patch notes szerint a Lair Boss-verzió túl sok életerővel rendelkezett, és az egyik képessége is a tervezettnél jóval nagyobbat sebzett, ezért ezeket javítja a Blizzard. Emellett az Infernal Hordesban megjelenő Burning Butcher sem lép le azonnal, ha a játékos lopakodásba vált, vagyis a harc kevésbé lesz frusztráló azoknak, akik ilyen képességekkel próbálnak túlélni.
A Lord of Hatred egyik legfontosabb újdonsága, a Horadric Cube is komoly hibajavításokat kap. A Blizzard javítja többek között azt a problémát, amelynél az amulettekre pattintott aspectek nem a Codexben szereplő értékeket vették át, a Horadric Gem opciók nem mindig jelentek meg az ékszerésznél, és előfordulhatott, hogy egy páncél transzmutálásából olyan tárgy lett, amelyet a készítő kasztja nem is tudott használni. A legrejtélyesebb sor persze az, hogy a javítás megszüntet egy hibát, amely miatt "egy haszontalan unique tárgy" transzmutálható volt, de a Blizzard nem részletezte, pontosan melyik tárgyról volt szó.
A talizmánoknál és charmoknál szintén sok apró bosszúságot takarítanak el. A nem Mythic charmok és sealek eladhatóvá válnak, a különböző setbónuszok több hibás vagy leálló hatását javítják, a Necromancer minionélet-bónuszai pontosabban működnek majd, és az is javításra kerül, hogy a gyors charmcsere váratlanul felülírhatta a már felszerelt darabokat. Ezek nem látványos változások, de pont azok a hibák, amelyek egy új endgame-rendszernél nagyon gyorsan el tudják venni a kedvet a kísérletezéstől.
A War Plans rendszerben a Blizzard több exploitot és rosszul működő jutalmazást zár le. Javítják például azt, hogy az Infernal Hordesban a War Plans által adott Monster Power-növekedés halál és feltámasztás után nem maradt meg, valamint azt is, hogy bizonyos tárgyak akaratlanul befolyásolhatták a War Plans-választásokat. A bossokhoz, ládákhoz, rune poolokhoz és egyedi jutalmakhoz kapcsolódó hibákból is több eltűnik, ami különösen azoknak fontos, akik már a Lord of Hatred végjátékát farmolják.
A kasztok sem maradnak érintetlenül. A Warlock, a Spiritborn, a Paladin, a Barbarian, a Druid, a Necromancer, a Rogue és a Sorcerer is kap javításokat, többnyire rosszul működő affixekre, skillekre, setbónuszokra vagy skillvariánsokra. A Rogue Umbracrux tárgyát és a Sorcerer The Oculusát például a patch után újra feloldják, miután javították a velük kapcsolatos hibákat. A Spiritborn Armored Hide egyik variánsánál azt a problémát javítják, hogy időnként sokkal nagyobbat sebzett a kelleténél.
A frissítés végül sok technikai és kényelmi javítást is hoz. A dungeonök minimapja és jelölései kevésbé vezetnek majd rossz helyre, bizonyos ládák és interaktív tárgyak nem lebegnek vagy ragadnak elérhetetlen pozícióban, a Whisper-célok megbízhatóbban teljesülnek, a Nightmare Dungeon Sigilek pedig nem fognak olyan dungeonökre mutatni, amelyekhez előbb Strongholdot kellene felszabadítani. A patch javít több UI-, tooltip-, teljesítmény- és stabilitási hibát is.
A 3.0.2-es javítás tehát nem egy új tartalmi csomag, hanem az a fajta takarítás, amelyre egy nagy Diablo-kiegészítő rajtja után szükség van. A Lord of Hatred sok új rendszert tett a játékba, a Horadric Cube-bal, a talizmánokkal és a War Plansszel pedig több helyen mélyítette a végjátékot, de ezzel együtt sok hibát is behozott. A május 13-i patch célja most az, hogy a kísérletezés kevésbé legyen lutri, a Butcher kevésbé legyen igazságtalan, a craftolás pedig végre úgy működjön, ahogy egy Diablo-játékban kellene: veszélyesen addiktívan, de nem feleslegesen idegesítően.