Valamelyest megnyugtató, hogy a nagyközönség egyöntetűen lett rosszul a DLSS 5-től. Kevés olyan dolog van a gaming kultúrában ezekben a gamer gate időkben, ami ilyen szépen tudja egységgé kovácsolni azt, de Jensen Huangnak, az Nvidia elnökének még ez is sikerült. A példátlan ellenállásra Huang először azt válaszolta, hogy "az nem is úgy van, ahogy gondoljuk, hogy van", de azóta egy kicsit finomodott az álláspontja.
Huang meglátogatta Lex Fridmann stúdióját egy podcast erejéig, ahol többek között az AI technológia is szóba került. Fridmann nem finomkodott és rákérdezett a DLSS 5 fogadtatása kapcsán látott kritikákra. Huang addig tekergette a dolgot, amíg majdnem mondott valami vállalhatót.
"Szerintem a gamerek hozzáállása érthető. Látom, hogy honnan ered az ellenállás, mert én magam sem szeretem az AI moslékot. Mindazt az AI-generálta tartalmat, melyek egyre hasonlóbbak egymáshoz, és nem mind gyönyörűek, szóval értem, hogy honnan jönnek."
A vállalható része a beszélgetésnek eddig tartott.
"A DLSS 5 viszont nem ezt próbálja csinálni. A rendszer 3D-re van képezve, a 3D vezérli. A modell az eredeti geometriára épít és kiemeli a művészek műveit."
Amikor azt mondja, hogy nem változtat meg dolgokat és csak kiemel, az tényszerűen hamis azok alapján a bemutatók alapján, melyeket ők maguk posztoltak. A modell demonstrálhatóan odahallucinál elemeket, melyek korábban nem voltak a frame-ben és azt is maga az Nvidia Jacob Freemanje erősítette meg, hogy a DLSS 5 a 2D-s rendert veszi alapul, melyekhez hozzászámítja a mozgásvektorokat. Ez nem 3D-re van tervezve, nem a geometriára épít és nem a 3D vezérli. A Videocardz és Freeman interjúja nyomán elmondható, hogy a DLSS 5 nem fér hozzá a grafikus réteg ténylegesen lerenderelt elemeihez, vagy a művészi anyagok alapjaihoz. Huang interjúja így továbbra is sántít és tudatosan próbálja körbetáncolni az egyértelmű ellenerőt mind a játékosok, mind az alkotók részéről.
Az Nvidia elnöke szerint ez egy nyílt modell lesz, amiről a fejlesztők maguk dönthetik el, hogy akarják-e használni vagy sem. Ez azonban nagyon ritkán működik így a játékiparban, ahol a kiadók a legrövidebb utat szabják ki a legnagyobb siker felé (ez pedig általában csillogó villogó grafika kikényszerítését is jelenti, mert az jó eredményeket hoz a tesztcsoportoktól) és ahol az Nvidia és az AMD rendszeres, technológiai trükkök beépítésére alapuló megegyezéseket kötnek jól fizetett főnökökkel.
Imázsmentési próbálkozásnak elment, de ez nem volt több ennél.
