Hirdetés

A Diablo IV megoldja végre a tárgyeső problémáját, ehhez pedig a Diablo II-ig kellett visszanyúlnia

|

A Blizzard egy szép kockába csomagolja a Path of Exile tárgyfejlesztési rendszerét, és megbolondítja az egészet pár extra finomsággal.

Hirdetés

A megjelenés óta eltelt években a Blizzard keményen dolgozott azon, hogy rendbe szedje a Diablo IV végjátékát, de sosem érték el igazán azt a szintet, amit szerettek volna. A Lord of Hatredben ez megváltozik, ahol a játék megannyi, szétszórt tartalomfajtája végre össze fog állni egy igazán szórakoztató egésszé. Ez viszont kiemel egy másik gondot, ami a tárgyeső problémája.

Most, hogy mindenki megállás nélkül pörgeti majd a dungeonokat és egyebeket, még az eddigieknél is több gondot okoz majd a haszontalan cuccok áramlása, melyek vagy a vendornál vagy a kukában végzik. Itt jön be a képbe a jó öreg Horadric Cube.

Hirdetés

A Diablo II után a kocka még több erőt kapott, így a negyedik részben nem csak kombinálhatunk majd benne különböző elemeket a tárgyaink erősítéséhez. Ez a funkcionalitása persze megmarad, és a szükséges alapanyagok behelyezésével felturbózhatunk bármit, de az új Cube igazi előnye az lesz, hogy a duplikátumokat is újrahasznosíthatjuk benne. Legyen szó Unqiue cuccokról vagy alacsony minőségű másolatokról, mindennek lesz haszna a kockában, ami nagyon jó hír. A War Planben begyűjtött tárgyakkal így érdemes lesz elszöszölni, hogy megkaphassuk a lehető legjobb fegyvereket és páncélokat.

Ez a fajta blizzardos megközelítés, amit mindig is szerettünk látni. Megfogták azokat a dolgokat, amiket a GGG jól csinált a Path of Exile-ben, és csavartak rajtuk egyet. Alig várjuk, hogy működés közben is tesztelhessük ezeket a rendszereket a Diablo IV: Lord of Hatred megjelenése után.

D4 Horadric Cube recipe tooltips
by u/constablecrab in diablo4

A GS YouTube csatornája csak rád vár!

Videótesztek, magyarázók, érdekességek, beszélgetések, livestreamek, végigjátszások, magyar feliratos előzetesek.

Diablo IV
A Diablo IV nagyon sok szempontból más, mint az örök klasszikus második epizód, de ha valaki nem pont ugyanarra az élményre vágyik, akkor nehéz lesz nem imádnia.
Ami tetszett
  • óriási világ csordultig tömve tartalommal
  • öt teljesen eltérő, remek kaszt
  • gyönyörű látvány, felsőkategóriás szinkron
  • okosan kitalált harc- és fejlődési rendszer
  • változatos endgame tartalmak
Ami nem tetszett
  • kicsit túlzottan be van zoomolva a kamera
  • a képességfa lehetne átláthatóbb
Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)