Noha számomra a Control különleges hangulatú, misztikus, helyenként horrorba hajló akció-kaland marad, amíg világ a világ, a Remedyt annak idején egészen más ambíciók mozgatták a fejlesztése során. A stúdió kreatív igazgatója, Mikael Kasurinen interjút adott a GamesRadar munkatársának, és ebben elárulta, hogy a projektet már a legkorábbi ötletfázisban is egy RPG-franchise alapkövének szánták, csak épp az első lépés még rendkívül óvatos volt. Először is ki kellett találniuk, hogy mit jelent egy Remedy-féle RPG, és ennek a tanulási folyamatnak a Control lett az első állomása. A végeredmény ugyan inkább akcióorientált, de már ott lapultak benne azok az elemek, amelyek most teljesednek ki.
A stúdió korábbi játékai, mint a Max Payne, az Alan Wake vagy a Quantum Break még lineáris élményeket kínáltak, a Control viszont már kísérletezett mellékküldetésekkel, nem lineáris pályastruktúrával és párbeszédválasztásokkal. Ezek mind újdonságnak számítottak a csapat számára, és egyértelműen azt a célt szolgálták, hogy megágyazzanak a későbbi, komplexebb rendszereknek.
Ez a következő lépcsőfok a Control Resonant lesz, amelyet a fejlesztők már nem is próbálnak akció-kalandként eladni. A folytatás egyértelműen akció-RPG-ként definiálja magát, mély karakterfejlesztéssel, összetett képességfákkal és olyan buildrendszerrel, amely gyakorlatilag különböző "kasztok" kialakítását teszi lehetővé. Az új főhős, Dylan képességei teljesen testreszabhatók: lehet belőle közelharcra specializált bunyós, de akár indirekt módszerekkel operáló, mágus jellegű karakter is, aki tornyokat idéz meg vagy egymás ellen fordítja az ellenfeleket.
A Remedy ezzel lényegében hivatalosan is irányt vált, és a Control világát egy sokkal rendszerszintűbb, játékmechanikákra épülő élmény felé tolja el. A stúdió már korábban is bizonyította alkalmazkodóképességét, például amikor az Alan Wake 2-ből túlélőhorrort faragott, de egy teljes értékű RPG egészen más kihívásokat tartogat.
Hogy a Control Resonant képes lesz-e felvenni a versenyt a műfaj legjobbjaival, az csak a 2026-os megjelenés után derül ki, amikor PC-n, PlayStation 5-ön és Xbox Series X|S-en is elérhetővé válik.
