A Take-Two vezérigazgatója, Strauss Zelnick is pont annyira csalódott amiatt, hogy milyen régóta készül az új BioShock-játék, mint te vagy én. A jelenleg BioShock 4 néven emlegetett projektet a Cloud Chamber fejleszti, és hivatalosan már 2019-ben bejelentették, de valószínűleg ennél is régebb óta készül.
Zelnick azt mondta, hogy nem érte meglepetésként a hosszú fejlesztés, hiszen belülről látja a folyamatokat, ugyanakkor
"mélyen csalódott"
a helyzet miatt. Szerinte a csapat sok időt és pénzt pazarolt olyan kreatív ötletekre és irányokra, amelyek végül zsákutcának bizonyultak. Rajongóként ezen azért annyira nem vagyok meglepődve, mert ne felejtsük el, hogy a Bioshock atyja - és egyébként legfontosabb eleme -, Ken Levine már nem vesz részt a fejlesztésben.
A BioShock 4 az elmúlt években több problémába is ütközött, korábbi beszámolók szerint főként a történettel voltak gondok, ezért a stúdiónak többször újra kellett írnia, illetve tavaly a csapatot is felforgatták egy kicsit, hogy a projekt végre sínre kerüljön.
A jó hír viszont, hogy a Take-Two és a 2K ugyanakkor továbbra sem tervezi elkaszálni a játékot. A kiadó szerint megvan az alapja egy jó BioShocknak, most pedig azon dolgoznak, hogy valóban kiemelkedő játék legyen belőle. A projektbe végül egyébként Rod Fergusont is bevonták, aki korábban a szintén problémás fejlesztésű BioShock Infinite befejezésében is segített.
Megjelenési dátum továbbra sincs, így egyelőre kérdés, mikor láthatunk végre valamit az új BioShockból.
Hírek, érdekességek, tippek, ajánlók, unboxing, hardveres videók, minden, ami 1-2 percbe belefér. Kövess minket TikTokon is!