Hirdetés

Az Alien Isolation 2 is egy szerelemes levél lesz az eredeti filmekhez

|

A Creative Assembly pontosan azokra az alapokra építi a folytatást, ami miatt valamennyien szerelmesek vagyunk az Alien-franchise-ba.

Hirdetés

Több mint egy évtizeddel az eredeti Alien: Isolation megjelenése után végre folytatódik a minden idők egyik legjobb sci-fijéből készült horrorjáték. A PC Gamer készített egy interjút a Creative Assembly vezetőivel, amiben Al Hope kreatív igazgató és James Green vezető dizájner beszéltek arról, hogy milyen is lesz az Alien: Isolation 2.

A fejlesztők szerint az Alien: Isolation 2 alapjaiban megőrzi az első rész filozófiáját, tehát a játékos továbbra sem egy előre meghatározott útvonalakon mozgó ellenféllel néz szembe, hanem egy intelligens ragadozóval, amely figyel, tanul és alkalmazkodik. A legnagyobb újdonságot ezúttal a külső helyszínek jelentik, mert amíg az első játék szinte teljes egészében zárt folyosókon és helyiségekben játszódott, a folytatásban a játékos időnként nyíltabb területekre is kijuthat.

De a fojtogató klausztrofóbia nélkül is iszonyatosan para lesz a játék.

James Green szerint a Xenomorph a külső környezetben tök más módon vadászik majd, mint a belső terekben és ezzel csak egy másik gatyaszaggató érzelmi hullámvasútba ültetnek majd minket. Hope szerint először megkönnyebbülhetünk, hogy kijutottunk a szűk folyosókról, de hamar kiderül, hogy odakint még kiszolgáltatottabbak vagyunk.

Hirdetés

A túlélés továbbra is a bújkáláson, a fedezékek okos használatán, a megfelelő időzítésen és a környezet folyamatos figyelésén múlik majd.

Az interjúban szóba került az első rész egyik gyakori kritikája is, miszerint a játék túl hosszú volt. A csapat szerint sokat tanultak a tempóról és a feszültség megfelelő adagolásáról. 

Az Alien: Isolation 2 fejlesztésében az eredeti alkotók és új munkatársak együtt dolgoznak és ez lehetőséget ad arra, hogy a folytatás egyszerre őrizze meg az első rész erősségeit, miközben új ötletekkel és megoldások is kerülhessen bele. Green szerint könnyű lett volna egyszerűen egy újabb űrállomást készíteni, de a cél egy ambiciózusabb és frissebb élmény létrehozása volt.

Sokaknak fontos ez, úgyhogy a Creative Assembly azt is megerősítette, hogy nem használ generatív mesterséges intelligenciát a játék fejlesztése során. A történek egyébként közvetlenül kapcsolódik az első részhez, és néhány hónappal annak eseményei után játszódik. A fejlesztők továbbra is elsősorban az 1979-es Alien film hangulatából merítenek inspirációt, amely szerintük még mindig rengeteg kiaknázatlan lehetőséget rejt.

Sajnos egyelőre nem tudjuk, hogy mikor várható az Alien: Isolation 2 megjelenése

Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)