Nagy technikai váltással készül az Alien: Isolation 2, mert a Creative Assembly egyik friss álláshirdetése egyértelműen kimondja, hogy a játék Unreal Engine 5-tel készül. Ez azért fontos részlet, mert az első Alien: Isolation még a stúdió saját Cathode motorját használta, amelynek sokan a játék különleges hangulatát és karakterét is tulajdonították.
A mostani információ nem valamilyen félreérthető pletykából jött, hanem magától a Creative Assemblytől. A Senior Development Manager pozíció leírásában szó szerint az szerepel, hogy a jelentkező az Alien: Isolation folytatásán dolgozna, amely Unreal Engine 5-ben épül. Vagyis ezen a ponton már nem nagyon van kérdés afelől, hogy a stúdió elengedte a korábbi technológiai alapot, és inkább a ma sokkal szélesebb körben használt Unreal felé fordult.
A váltás önmagában nem feltétlenül rossz hír, csak mindenképp nagy változás. Az Unreal Engine 5 nyilván jóval modernebb eszköztárat adhat a csapat kezébe, viszont az első rész rajongói joggal figyelnek most arra, hogy a folytatás meg tudja-e tartani azt a nyomasztó, rideg, analóg sci-fi hangulatot, amit az eredeti játék ennyire emlékezetessé tett. A technológia ugyanis önmagában még nem garancia semmire, az Alien: Isolation ereje mindig is abban volt, hogyan állt össze a látvány, a hang, a térkezelés és a feszültség egyetlen nagyon kellemetlen élménnyé.
Közben az is látszik, hogy a projekt még nincs a célegyenesben. A Creative Assembly továbbra is kulcspozíciókra keres embereket a játékhoz, így ebből inkább az olvasható ki, hogy a folytatás fejlesztése még bőven tart, nem pedig az, hogy már a küszöbön lenne a megjelenés. A rövid teaser tehát most leginkább arra volt jó, hogy újra felpörgesse a várakozást, a technológiai háttér pedig közben azt jelzi, hogy a stúdió ezúttal egészen más alapokról építi fel a következő rémálmot.