A Crimson Desert alig két hete jelent meg, de már most olyan pályát fut be, amire a nagy, egyjátékos szerepjátékoknál általában nem nagyon van példa. A Pearl Abyss március 19-én dobta piacra a fantasy akció-kalandjátékot PC-re, PlayStation 5-re és Xbox Series X/S-re, a Steamen pedig nemhogy csökkent volna az érdeklődés a rajt utáni napokban, hanem épp ellenkezőleg, tovább nőtt a játékosbázis, illetve egészen pontosan az egyidejűleg játszó pajtások száma.
A SteamDB adatai alapján a játék induláskor 239 045 egyidejű játékossal nyitott, március 29-én viszont már 276 261-es csúcsot ért el. Ez azt jelenti, hogy tíz nappal a premier után közel 40 ezerrel többen játszottak vele egyszerre a platformon, mint a megjelenés környékén. Ez különösen érdekes annak fényében, hogy a Crimson Desert nem egy szolgáltatásalapú multiplayer cím, hanem egy klasszikusabb felépítésű, egyjátékos, nagyköltségvetésű akció-kaland/RPG (egyesek szerint RPG, szerintem ez erős túlzás, de a tesztben ezt részletesebben is kifejtettem).
A játékiparban az utóbbi években inkább az a megszokott, hogy az ilyen típusú címek a legerősebb számokat a rajt környékén hozzák, aztán fokozatosan csökken az aktív játékosok száma. Ez történt többek között az Avowed, a Baldur's Gate 3, a Black Myth Wukong, a Cyberpunk 2077, az Elden Ring, a GTA 5, a Kingdom Come Deliverance 2, a Red Dead Redemption 2 vagy a Starfield esetében is. Az ilyen utólagos erősödést inkább a többjátékos fókuszú játékoktól szoktuk meg, mint amilyen a Fortnite, a Helldivers vagy épp az Arc Raiders.
Persze fontos hozzátenni, hogy ezek a számok csak a PC-s Steam-adatokat mutatják, tehát a PlayStation 5-ös és Xbox Series X|S-es közönség nincs benne a képletben. Márpedig a Crimson Desert a megjelenése utáni első 24 órában több mint 3 millió eladott példányt produkált világszinten, vagyis jó eséllyel a teljes játékosszám ennél jóval magasabb. Ettől még a Steamen látott trend így is beszédes, mert azt mutatja, hogy a játék nem egyszerűen nagyot nyitott, hanem képes volt megtartani és még bővíteni is az érdeklődést.
Ebben szerepe lehet annak is, hogy a Crimson Desert eleve egy hosszabb, tartalmasabb kaland, amit sokan nem rohannak végig pár nap alatt, közben pedig új játékosok is folyamatosan becsatlakoznak. Az sem mellékes, hogy a Pearl Abyss a premier óta aktívan reagál a visszajelzésekre, sorra érkeznek a hotfixek és a javítások. A legutóbbi, 1.01.00-s frissítés például gyorsította a fast travelt, emellett több ponton finomította és stabilizálta a játék működését. Ez önmagában még nem garancia a hosszú távú sikerre, de az biztos, hogy a Crimson Desert most épp nem úgy viselkedik, mint egy átlagos egyjátékos RPG.
Hírek, érdekességek, tippek, ajánlók, unboxing, hardveres videók, minden, ami 1-2 percbe belefér. Kövess minket TikTokon is!