Hirdetés

A Blizzard MEGINT megpiszkálta a Diablo IV loot rendszerét

|

Nem igazán tudják, hogy hova nyúljanak már, amikor a tárgyak rendezéséről van szó.

Hirdetés

Kicsit kezd viccessé válni a Diablo IV Mythic lootjai körüli balhé, de a Blizzard magának ásta ezt a gödröt, amit hiába takart le ponyvával, mindig elfelejti, hogy hova rakta, így aztán újra és újra beleesik.

A jelenlegi állás szerint a Mythic Unique tárgyak esési rátája változott, aminek köszönhetően gyakrabban találkozhatunk velük. Ezt követte a craftolás megkönnyítése, valamint az, hogy az általunk készített tárgyak közül most már többet is hordhat a karakterünk. A probléma ott kezdődik, hogy ezen ritka dropok eddig random statokkal estek, ami sokaknak nem tetszett, ugyanis így nehezebb volt azokból használhatóbb tárgyakat készíteni. Ennek érdekében a Blizzard úgy döntött, hogy a tárgyakhoz két fix statot tapaszt, a másik kettőt pedig véletlenszerűen dobja a rendszer. 

 

Hirdetés

A Diablo IV játékosai viszont még mindig nem voltak meggyőzve a látottaktól, így a Blizzard kénytelen volt ismét belenyúlni a rendszerbe, aminek köszönhetően a PTR 3.2.0. esetében teljesen elhagyják a Mythic tárgyak esetében a random generált statokat.

Fontos, a PTR frissítések a szezonok előtti, kísérleti változtatások, így ezen módosítások a rendszeren csak augusztus 4 és 11 között lesznek elérhetőek.

A Blizzard elmondása szerint a frissítés egyszerűbbé és átláthatóbbá teszi a rendszereket, valamint több lehetőséget kínál a játékosok által készített tárgyak esetében. Az ügyeletes ördögűzök így könnyebben elköteleződhetnek egy build mellett, vagy akár építhetik karakterüket egy tárgy köré, aminek köszönhetően jelentősen megnő a kísérletezés lehetősége is. A gyakorlatban azonban ez nem sokat változtat a játék fő problémáján a továbbiakban sem.

A módosítások főként az endgame-kergetők és a szezonális tartalmakat farmolókat célozzák meg, azonban a Diablo IV problémája továbbra sem ez főként, inkább a skillek és a progression gyorsasága az, ami javításra szorulna. A skilleket érintően történtek változások a Lord of Hatred kiegészítő érkezésével, azonban a hozzájuk rendelt passzívok és módosítók kevésbé izgalmasak, mint amennyire azok elsőnek tűntek.

A PTR frissítés tartalmaz még módosításokat a Horadric Cube esetében is, azonban a legnagyobb újdonság a random faktor elhagyása volt, ami ismét megosztja a közösséget, annak ellenére, hogy pontosan ezt kérték a Blizzardtól. Ki érti már ezt?

Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)