Ha mostanában úgy érződött, hogy túl sokat kell farmolnod ahhoz, hogy megszerezz bármilyen Mythic kategóriába eső tárgyat, nem vagy egyedül. A Mythic jelzővel ellátott tárgyak, valamint az azok fejlesztéséhez szükséges anyagok megszerzése a veteránokat is megizzasztotta, és ezt a Blizzard is tudja jól.
A múltban ilyenkor csak megnövelték a drop rateket, ez azonban a sokkal komplexebb rendszereket tartalmazó Diablo IV esetében már nem megoldás. A Blizzard ettől függetlenül ezt megpróbálta, és úgy tűnik, hogy a játékosok egy része örül is a változásnak, habár ettől még a problémák többsége továbbra is fennáll.
A Season 14 indulásával ugyanis bevezetésre került az úgynevezett "Mythic Uniques 3.0", aminek értelmében az eddigi Mythic kategóriába tartozó tárgyakat a játékosok tovább tudták fejleszteni Mythic Unique szintre. Ezzel csak annyi volt a probléma, hogy az egyikből a másikba történő váltáshoz szükség volt egy bizonyos nyersanyagra, amivel a játék nem volt túl bőkezű.
A Blizzard most úgy döntött, hogy a mai naptól fogva a szükséges nyersanyagot, a Pandemonium Fragmenteket rendszeresebben, valamint bizonyos esetekben duplázott formában biztosítja a játékosok számára. Azonban ez még nem minden, ugyanis a fejlesztéshez szükséges mennyiséget is lentebb vitték ötről, négyre.
Ezzel csak annyi a probléma, hogy jelenleg a játék egy olyan Mythic tárgyat enged használni, amit te magad készítettél, minden más esetben kötelező a talált darabokra hagyatkozni. Ráadásul ha a játékos készít egy meglehetősen erős tárgyat, többé semmi nem motiválja arra, hogy lecserélje azt, a Mythic dropok pedig általában nem a legjobb tulajdonságokkal esnek a pokol rémeiből.
A rendszerek összessége azonban nem egy átgondolt dizájn döntés képét alkotja, hanem szokásosan a live service modell poklának mélyéből felcsapó lángokat juttatja mindenki eszébe. A Blizzard kénytelen folyamatosan a saját játékosai ellen döntéseket hozni, hogy aztán végül mégis engedjenek, ezzel lényegében egy állandó adok-kapok helyzetet teremtve.
Lennél a GS közösség tagja? Gyere a GS Party/Chat Facebook csoportba, dobj fel témákat, dumálj régi és új GS írókkal, olvasókkal!
A Diablo IV problémája jelenleg nem az, hogy rossz lenne a játék, hanem az, hogy az endgame, egyszerűen nem találja a saját helyét az egészben. A narratív elemek a helyükön vannak, a Blizzard továbbra is képes nagyon jól mesélni, viszont úgy a stáblista után még mindig nem áll össze a grind célja és struktúrája.